空间开场白动画

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更新时间:2022-09-06 14:08:01 发布时间:24小时内

空间开场白动画(整理20篇)由“i乐德范文网”投稿提供,下面小编给大家整理过的空间开场白动画,供大家阅读参考。

篇1:空间麦开场白

跟随我们的音乐节奏,身体开始挪动!欢迎走进今天第一场的跳舞时间~

YE~ 这么爽的音乐在这里与你同行~带上你最爽的情绪~一起摇摆~

OK!所有的朋友需要的就是你们这样的感觉!继续保持你们的情绪,左右摇摆~

每天晚上同一时间~一起相约XXX DISCO最爽最绚的疯狂派对时间!

跟上这么爽的节奏一起 摇头晃脑,群魔乱舞!超越时空~~~~~

跳舞的朋友别睡觉 跟上音乐摇一摇!~~~

舞池里的型男淑女,酷仔辣妹~让我感觉你们的热情所在!尖叫一声~~~~~~~~~

又是一首超爽的歌!希望你可以在音乐的海洋中找到属于你自己的快乐~

来~来~来~亲爱的朋友!

让我听一下你们一齐跺地板的声音哎~~~ OK!不错~就这样~跟上我数的节奏~后面的朋友跳的高点好吗?噢~YES!就是这样的感觉~1-2-3-4~往~上~跳~跃~嗨~嗨~嗨~嗨~

来~来~来~熟悉的朋友~无聊的双手举过头顶~跟随我们的音乐来拍拍小手~~~~ 每天晚上同一时间 尽情展现你最酷的舞姿,从现在调转你最精彩的跳舞频道~跟上音乐一起~左~右~摇~摆~

音乐魅力传向四面八方,全场的朋友 双手~~~天空~~~摇摆~~~!

感觉一种最前卫的音乐节奏~让我们所有的朋友与大城市接轨!

所有因为感情受过伤的朋友,让悲伤离我们远点~呐喊一声~~~~~~~~~~~

欢迎进入我们开心的派对,欣赏今晚的音乐,摇摆今晚的节奏。这里是我们自由的空间。 OK,我们开始派对。

享受强劲的节奏,让我们尽情跳动 ,GO!

客满我们的舞池,好歌不要错过。

感受节奏,潇洒地甩甩头,你的摇摆就是我的享受。

寻找自己最HIGH的感觉, 一起来尽情跳跃。

属于大家的情绪 让我们再扒升一个高度 尖叫一声~~~~

全场的帅哥靓妹张开你们的双手,XXX DISCO超级的阳光照耀着全场每位疯狂的好朋友,让你的小手并举过头顶跟随今夜的旋律左右一起甩一甩~?XXX DISCO最有弹性的地板承受一下属于大家身体的重量,跳动你们的双脚,跟住节奏!

非常不错的感觉保持下去,身体HAPPY的体验 感谢大家的心情现在的状态

最好的音乐需要属于大家最期待的节奏,一起来分享最快乐的感觉

篇2:空间麦开场白

欢迎朋友们来到XXXX 希望朋友们在这里玩的开心 玩的愉快 本版本CD由MCXX 为您现场打造 一起来感受一下xx峰带给你们最前卫的DISOO跳舞专集 一起来~ 1 2 3 4 YOU WE GO

现场所有的好朋友 一起找到你们的感觉 放下你们的酒杯和饮料 一起走到我们舞池中央来 找到一份属于你自己的空间 属于你自己的位置 还在等什么 来吧 现在 和我 一起来摇摆~

让我的音乐穿过你的身体 麻醉你的.神经 忘记一切烦恼 打开你们美丽的心情 用力的摇摆~~

在一次跟着我强劲的音乐 踩着我带给你们的震撼节拍 闭上眼睛 有心去体会 抓入我们的浪漫电波 和我一起走到流行的最前线 感受超时空摇头状态 大声的告诉我 你们爽了吗

跟着我们最HIPIP的摇头音乐 掀起本场第一次的高潮 告诉我 你们的双手在哪里 左右拍右手 掌声有没有 大力的拍拍手 谢谢 xx爱你们~~~ I LOVE YOU

一个凉爽的夜晚,你的心情爽不爽,你的感觉怎么样,你想要怎么样,OK继续来感觉一下纯正的音乐,轻松的摇摆,保存一下你的体力,我们的音乐将越来越快 来,锁住您的频道,精彩扔在继续,下面的好朋友合作一下,一起来点尖叫声~~~

I SO YOU 麦词来感受下这么抒情的DISCO,在动感当中寻找你特别的感觉,感受一下有弹性的节奏,啊也的EVERY BADY AND NO SO PEPO···后面英文不会打

在每天晚上将有不同的舞曲放松给大家,希望好朋友门一来HAPPY一下~~~摇累摇累用力摇

如果你想摇,跟我一起摇

如果你想嗨,跟我一起嗨

带上你的感觉和我一起来,EVERYBADY要DJ WOSO要DJ要。要。要SE 嘿嘿

将我是音乐的灵魂,快乐的使者,到了高潮的时候1,2,摇起来 用你们的身体来感受音乐,把你们的身体摇起来

疯狂的时间在一次邀请全场的舞林高手,时尚一族,加快脚步,跟上我们的音乐速度一起跳起来

OK宝贝,上帝创造了两样美好的东西,一样是美女,那么喜欢音乐的朋友来点尖叫声好吗?喜欢美女的朋友 为什么听不到你们最牛B的尖叫声呢

现在的社会需要一点透明的感觉,那么夜幕降临将我们和这大自然的音乐融合在一起,让我们忘掉生活的烦恼,忘掉爱情的痛苦,忘掉工作的不愉快,全身心的投入到我们的音乐世界中,来吧宝贝,闭上你的眼睛,感觉一下···

颓废的生活,摇摆的世界忘掉一切,尽情的发泄生活的琐事,常让人无奈只有那DISCO震撼的音乐,让你更加的兴奋!

篇3:黑色伤感QQ空间flash皮肤动画

FLASH动画模块使用方法:

1.登陆QQ空间→点击QQ空间上面的自定义.

2.点击新建模块→选择创建FLASH动画模块.

3.模块名称随便,用一个空格最好,FLASH地址上输入模块地址→更多设置随便→输入验证码 →确定保存.FLASH大小缩放比 例:1024*590,720*415,350*202

4.用鼠标调整一下FLASH的大小,自己想显示多大就拉多大.

5.最后点击保存,OK,添加完毕!

Flash地址:www.popoho.com/flashload/fd.swf?id=100518_1

Flash地址:www.popoho.com/flashload/fd.swf?id=100518_2

篇4:QQ空间主页怎么弄成自定义Flash动画模块?

方法/步骤

1.打开QQ界面上的QQ空间标志.

2.进入空间,点击最上角的装扮,选择高级设置中的增删模块,然后选择自定义模块并且点击新建模块.

3.进入新建模块,选择Flash模块类型.

4.模块的标题输入你选择的Flash动画的标题或者随意填写.(不过是因为要显示在你的空间主页上的,所以还是美观为主,不能太随意哈.)下面的地址栏中是要添加你要的视频的地址链接.

5.在百度视频网页上,输入你选择的视频的标题并且查找.任意选择一个你要的视频.然后打开视频,在视频的最下方有个嵌入代码,选择Flash地址,然后在下面的地址栏内复制地址.视频的地址就找到了,粘贴到刚才的地址栏中.

6.Flash动画就添加进来了.然后按住下拉按钮,下面有个更多设置,在更多设置里的播放选项里把自动播放勾起来,再在模块边框里选择有,然后图片尺寸大概在宽:600 高:500 像素左右,(宽要比高像素高一点.视频播放起来比较美观哦.)

7.确认后,Flash动画会自动跳转到主页编辑,按住拉伸大小按钮.

8.把视频拉大到合适的大小.

9.接着在右上角点击保存这些设置.

10.保存后,看下主页的效果吧.截屏一小段给看看效果哈.可惜没办法放大呢.这边截图了一张放大的效果图给看看哈.还可以吧.

篇5:给QQ空间加上个性化Flash打开动画

QQ空间怎么才扮得靓?第一步得把打开时的动画加好啊,让朋友首先看到有质感的封面,看我的:

1:从面板上打开你的空间,点击自定义,

2:点击右侧的新建模块→点击FLASH动画模块。

3:标题可填,也可以不填,FLASH动画地址写下面的FLASH地址,再点击“更多设置”,边框为无,确定保存。自己也可以去网上找一些动画,记得要速度快的哦。

篇6:不需任何辅助工具 QQ空间开场动画免费拿

一些QQ会员的QQ空间可以说是五彩斑斓、绚丽多姿,只要点击他们的空间,首先映入眼帘的开场白——欢迎动画(OCC)就能给你的视觉带来不一样的冲击与震撼!当然,这些需要¥、$、£……(所以才说“钱虽然不是万能的,但没有钱却万万不能”!)不过对于这些漂亮的欢迎动画,普通QQ网友真的就只有干瞪眼、掉口水的份?还好天上偶尔也会掉馅饼!通过以下简单步骤,普通Q友也可以免费拥有美丽的动画开场:

首先进入你的QQ空间,点击“装扮空间”按钮,在紧接着打开窗口的左下角“查找”框中输入“分享”一词,就可以搜索到售价为0Q币的欢迎动画,单击它进行试用(图1),再点击“查找”框上方的“保存方案”按钮就可以免费得到并保存它!输入“好大的风”、“幽夜幕”等词语还可以找到不同的免费QQ空间欢迎动画,

不需任何辅助工具 QQ空间开场动画免费拿

篇7:国产动画翻身之作《熊出没·奇幻空间》观后感

大年初一春节档多部电影激烈竞争,深圳华强方特动漫出品的动画电影《熊出没·奇幻空间》也将于大年初一(28日)全国公映,是春节档里难得的一部适合包括孩子在内所有观众观看的“合家欢”电影。19日,《熊出没·奇幻空间》在北京举办“熊孩子的春晚”首映礼发布会,熊大、熊二、光头强携手尚雯婕、李琦、鲍春来、孙建弘几位主创提前“过大年”。

群星展才艺庆新春熊家族“难忘今宵”

《熊出没·奇幻空间》今年定档大年初一,是希望在正月里给全家提供一个温馨的观影选择,导演制作团队也用全新的制作水准为观众送上了一桌老少皆宜的春节大餐。因此首映礼就提前上演了一场别出心裁的“熊孩子的春晚”。现场,“深情王子”李琦一曲电影宣传曲《仰望》温情开场,勾起现场观众对《熊出没》的共同回忆,尚雯婕献唱电影主题曲《鹿 BE FREE》,孙建弘一人给熊大、熊二和光头强三角儿配音,灵活跳转,滑稽搞笑,引发台下阵阵笑声。

鲍春来则和现场的“熊家庭”PK猜图,最终双方成功选出属于《熊出没·奇幻空间》里面的“新技术”、“新世界”、“新角色”等图,导演林永长、林汇达就三张新图进行解读,表示今年的大电影在技术上有很大的提升,突破了“水”制作的难关,并且在画面与特效上也精打细造,呈现更加绚丽的奇幻场景,真人“穿越”也实现了人设和技术的一大突破。而针对“反派大BOSS的童年缺失”内容,两位导演表示:“孩子的成长是多方面的,除了学业,家长还应该关注孩子成长的方方面面,给孩子们一个快乐的童年。”

而熊大、熊二和光头强“化干戈为玉帛”,现场贴春联、挂鞭炮,分发新年礼物,各种摆拍“熊家福”,为现场观众送上一笼屉萌宠“猴头菇精灵”玩偶作为新年礼物,喜庆的“年味儿”感染全场,更和全体主创围吃“年夜饭”,共同举杯欢闹迎新春,献上一场专属熊孩子们的快乐“春晚”。

篇8:国产动画翻身之作《熊出没·奇幻空间》观后感

近些年的国产动画,影响最大的当数《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》了。不过,和众多国内动画一般,他们的大电影并非一路坦途,《喜羊羊与灰太狼》遭遇“七部之痒”,在的第七部票房低迷之后,近两年不见踪迹。还好,《熊出没》尽管起步较晚,但从到,每年一部,今年的第四部,《熊出没4:奇幻空间》又如期而至,展现出良好的发展势头。

国产动画为迎合低龄观众而刻意表现出的低龄化屡屡为人诟病,无论是《喜羊羊与灰太狼》,《熊出没》还是《猪猪侠》等都是如此。曾经红极一时的《喜羊羊与灰太狼》也正因此备受指责,本来每年一度的以生肖为主题的大电影也中途夭折。与其形成鲜明对比的是《熊出没》,自20第一部大电影《夺宝熊兵》夺得2.47亿元票房,创国产动画票房新高以来,已经连续两次成为国产动画票房冠军,直到207月被《西游记之大圣归来》打破。

虽然《熊出没4》依旧主打低龄剧情,但能看出来,该系列电影已经有了较大程度的改观,无论从人物形象还是视觉特效,都有了一定程度的进步。3D效果虽然依旧不如迪士尼等国外同行,并且,比起《西游记之大圣归来》和《大鱼·海棠》还有一些差距,但比起前3部,已经是突飞猛进了。

为了避免走入《喜羊羊与灰太狼》式的窠臼,《熊出没》的剧情设置还是花费了一番心思的,《夺宝熊兵》是主打亲情的一场团聚,第二部《雪岭熊风》是对友情的一次检验,第三部《熊心归来》则是“熊心”(人性)的一种回归,这次的《熊出没4》,则向奇幻世界探索,力图延续古老文明。对于系列电影而言,最可怕的便是老调重弹,毫无新意,《熊出没》在保留其经典人设的同时,力图让故事更加新颖,更加丰富,更加奇妙,其用心值得赞赏。

虽然从中仍能看到模仿国外电影的痕迹,起码已经将其进行最大程度的国产化,“金鹿角”和鹿族让人想起东北丛林里的鄂温克人,白山黑水之间,有游猎民族的踪迹隐隐约约。

对于受众群体主要在低龄儿童的《熊出没》而言,似乎不会再有较为高能的剧情,像《西游记之大圣归来》和《大鱼·海棠》那样赢得青年观众的青睐,但作为合家欢式的`系列电影,《熊出没》的水准能够一直保持在及格线水平以上,也是较为不易的。20,在国内上映的动画,票房前十名国产动画只有两部,《大鱼·海棠》以5.65亿元位列第三,《熊出没之熊心归来》以2.87亿元位列第八,其余大多是好莱坞动画,而前二十名,众多知名日系动漫榜上有名。看来,在外来动漫疯狂袭来的今天,国产动画能够守住些许城池,《熊出没》功不可没。

国产动画当自立自强,知耻而后勇,一面要加强学习,一面要认真做事。事实上,国产动画在学习和进步中成长,每一次进步都应受到鼓舞,毕竟,它们承载着国人的无限期待。

篇9:动画求职信

尊敬的领导:

怀着一份诚挚的心情写下这封信,请领导耐心看完。拙笔写不出华丽的语言,只希望朴实真诚能换来奇迹。希望领导能在百忙之中看完这份简短的自荐信。

我是一名即将毕业学生,专科毕业,但正在接本。我相信我我还有很大的提升空间。 我大学就读于 大学,学习动漫制作,符合你公司的招聘条件。在校学习学了ps,flash,ai等二维软件。maya,3dmax等三维软件。ae,premier 等后期制作软件应用软件。还学习了一些编程软件,如j2ee,java..曾经参加过集体动漫大赛,通过这次比赛,让我更了解了制作动画的流程,也是我对动漫制作这一方面的知识和兴趣大大提升。在南京一家动漫公司实习过,在校,在公司表现都良好。专业成绩一直优异。

我擅长三维制作,热爱二维动画。因为年轻,所以我不怀疑自己的创造力,想象力;因为年轻, 我就不怕失败,我有信心做好自己的工作。我相信热爱,激情可以带来灵感创造奇迹。

如果能换来这次机会,我将好好把握,我愿意从最基础做起,不怕苦,不怕累。踏实虚心向前辈学习。希望领导给我这个机会,恳请示意。不管成功与否,我都会学习接受。再次谢谢您在百忙之中给予我的关注,愿贵公司事业蒸蒸日上,祝您的事业百尺竿头,更进一步! 此致

敬礼

求职人:

20xx年 月 日

篇10:动画求职信

尊敬的领导:

您好!我写此信应聘贵公司招聘的平面设计师职位。我很高兴地从招聘网站得知你们的招聘广告,并一直期望能有机会加盟贵公司。

一年半前我毕业于XX职业技术学院影视动画专业,在校期间学到了许多专业知识,如广告设计,影视广告,动画制作,英语等课程。毕业后,就职于一家外贸公司,从事平面设计,产品包装设计工作。过程中,自己的设计水评有了很大的提高,并且对印刷各个方面也有了一定的知识。后来因为公司的搬迁,我到了一家主要是设计手袋的公司。主要负责平面广告,平面海报,吊牌的设计。在设计同印刷得到很大进步的同时,也提高了自己的各个方面处事能力。

现望能到有发展潜能的公司发展,用自己的技术服务贵公司,体现个人更高价值!

此致

敬礼!

求职人:xxx

xxx年xx月xx日

篇11:动画求职信

尊敬的贵公司领导:

您好!

首先非常感谢你关注我的自荐信!

我是江西陶瓷工艺美术学院影视动画专业的应届毕业生,大学期间,我始终以“诚信”为本,以“求知”为任,以“友善”待人,在先做“好”人的基础上努力做“好”设计。通过大学的学习和实践经历,我学会了怎样站在观众的角度对待动画设计问题并做出设计解决方案;具有良好的表达能力和写作能力;经常利用课余时间与老师和同学交流,学习各类与动画设计相关的知识,形成了比较完整的知识结构,对项目从前期策划到投入市场有了深入的了解。

专业方面,我参加了“黄河杯”全国文学艺术作品大赛、上海“文广杯”亚洲青年dv作品大赛、北影游戏节首届“游戏奖”大赛、首届“飞亚动漫”嘉年华等一系列的设计比赛,并取得了较好的成绩,很多创意和想法都得到老师和同学的高度认可;另外,我的各种软件应用能力突出,有很强的动手操作能力。

社会实践方面,积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。曾在校学生会文艺部任话剧社社长职务和数字艺术系论坛影视动画专栏的版主,极大的锻炼了我的团队合作精神和口头表达能力!在班里任班长,组织策划了诸如班级联谊会,十一歌唱祖国ktv,中秋联欢等班级活动,从而锻炼了组织策划能力;被选为国内畅销杂志《小小说月刊》特约创作员,很好的锻炼了创意与写作能力。

我不一定是最优秀的,但一定要做最需要的。我愿意从基层做起,一步一个脚印,向公司的更高层次发展,努力为企业创造价值。给我一个平台,我将尽展才华;给我一次机会,我将报以十二分的努力!

请您给我这个机会,同时也给贵公司一个获得人才的机会!相信您的信任和我的努力将为我们共同的事业带来成功!我会以饱满的热情投入到工作岗位,并且在实践中不断学习、进步!

无论您是否选择我,尊敬的领导,希望您能够接受我诚挚的谢意。

祝贵公司事业蒸蒸日上!

此致

敬礼!

篇12:动画求职信

回顾大学三年,通过良师的教导和自身的刻苦学习,我已初步掌握如何运用英语知识进行一般商务活动,也养成了认真对待学习和工作的好习惯!

在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向.我热爱祖国,热爱人民,坚决拥护共产党领导和社会主义制度,遵纪守法,爱护公共财产,团结同学,乐于助人.并以务实求真的精神热心参予学校的公益宣传和爱国主义活动.

在学习上,我圆满地完成本专业课程.并具备了较强的英语听读写能力.对OFFICE办公软件和其它流行软件能熟练操作,并在因特网上开辟了自己个人空间.平时我还涉猎了大量文学、心理、营销等课外知识.相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高!

在生活上,我崇尚质朴的生活,并养成良好的生活习惯和正派的作风.此外,对时间观念性十分重视.由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽.敢于拼搏刻苦耐劳将伴随

我迎接未来新挑战.

在工作上,我通过加入院学通社与合唱团,不但锻炼自己的组织交际能力,还深刻地感受到团队合作的精神及凝聚力.更加认真负责对待团队的任务,并以此为荣!

作为积极乐观新时代青年,我不会因为自己的大专文凭而失去自信,反而我会更加迫切要求自己充实充实再充实.完善自我石我未来目标.且我相信:用心一定能赢得精彩!

“良禽择木而栖,士为伯乐而荣”,勤奋的我将以不怕输的韧劲融入社会.愿借您的慧眼,开拓我人生旅程!

我的理念是:在年轻的季节我甘愿吃苦受累,只愿通过自己富有激情、积极主动的努力实现自身价值并在工作中做出最大的贡献:

作为初学者,我具备出色的学习能力并且乐于学习、敢于创新,不断追求卓越;作为参与者,我具备诚实可信的品格、富有团队合作精神;作为领导者,我具备做事干练、果断的风格,良好的沟通和人际协调能力。受过系统的经济相关专业知识训练,有在多家单位和公司的实习和兼职经历;有很强的忍耐力、意志力和吃苦耐劳的品质,对工作认真负责,积极进取,个性乐观执着,敢于面对困难与挑战。

即将走上工作岗位的我,恳切地需要能够在贵单位找到无限动力的事业支点,而我的热情和激情也必将为贵单位带来应有的价值,相信您的选择和我的努力会为我们带来双赢的结果!

真诚地希望您能够为我提供一个施展才华的平台,更希望我的加入能够为您带来卓越的价值!

待人诚恳做人实在事业心强适应力强

喜欢挑战性的.工作重团队精神是个很感情用事的人

我想靠自己的双手伙伴的陪伴在喜欢的影视动画行业中创造辉煌

一旦踏上工作岗位,我将会根据目前面临的的各种环境,做出详尽的工作规划。

“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,我相信,只要坚持心中的信念,每一个人都能实现自己的人生目标和梦想。

让我这饱满的热情和坚韧的耐力,等候博乐的识才,奔腾千里。

篇13:动画求职信

尊敬的领导:

您好!

我写此信应聘贵公司招聘的平面设计师职位。我很高兴地从招聘网站得知你们的招聘广告,并一直期望能有机会加盟贵公司。

一年半前我毕业于XX技术学院影视动画专业,在校期间学到了许多专业知识,如广告设计,影视广告,动画制作,英语等课程。毕业后,就职于一家外贸公司,从事平面设计,产品包装设计工作。过程中,自己的设计水平有了很大的提高,并且对印刷各个方面也有了一定的知识。后来因为公司的搬迁,我到了一家主要是设计手袋的公司。主要负责平面广告,平面海报,吊牌的设计。在设计同印刷得到很大进步的同时,也提高了自己的各个方面处事能力。

希望能到有发展潜能的公司发展,用自己的技术服务贵公司,体现个人更高价值!

个人简历及相关材料一并附上,希望您能感到我是该职位的有力竞争者。

感谢您阅读此信并考虑我的应聘要求!

此致

敬礼!

篇14:动画求职信

尊敬的领导:

您好,首先对于您在百忙之中抽空翻阅我的求职信深表感谢。我是某某大学美术学专业国画方向的一名应届本科毕业生,明年7月即将毕业并获得美术学学士学位,相信自己能很好的适应社会,走好新的人生旅途。

在大学的四年时光里,我本着自强不息,学以致用的原则,一直以严谨认真的态度对待学习,在学好专业课的同时,我也注重综合知识和综合技能的培养与提高,广泛的涉猎了文学、哲学、心理学、教育学等方面的书籍,计算机理论与操作也具有一定的水平;在教师技能方面,我勤学苦练,不断提高自身的整体水平,并在教育实习中取得优异成绩,这些都为我将来进入社会打下了坚实的基础。我以勤勉进取的积极态度,全方位地充实锻炼自己,系统地学习和掌握了较为扎实的专业基础知识,有较强的自学能力和解决实际问题的能力,长久以来,我都能坚持刻苦学习,养成了良好的学习生活习惯,使我对未来的工作生活充满信心。

在大学期间,对个人能力的锻炼也是我很看重的一个的方面,我积极参加文体和社会活动,如青年志愿者,文学社等。同时,为了理论和实际更好的联系起来,我也在暑假去实践调查,并多次担任美术培训班教师,在此过程大大丰富了我的大学生活和社会经历,一方面培养了我的组织协调能力和人际交往的能力,另一方面培养了我的逻辑思维能力和处理各项事务的能力。

在学习中,我不但养成了“勤奋、严谨、求实、创新”的学风,而且坚持专业与非专业并进的指导思想,努力拓宽知识面,建立合理的知识结构,以适应社会发展对人才的需要,四年的大学深造使我成为了一名具有较为扎实的基础知识和专业知识、一定组织能力和社交能力的大学生。

我相信命运之神会垂青有准备之人,回首过去深感母校培育之恩,注目将来唯有以学识与真诚回报祖国的教育事业,我将以爱心,热心,敬业之心来实现自己的奋斗目标:做名合格的人民教师。

期盼能得到您的佳音!

此致

敬礼!

求职人:

某某年某某月某某日

篇15:动画毕业论文

摘要:20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。

动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台

关键字:动画原理;短片制作;软件;发展前景

第一章 引言

动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。

早在19世纪的1872年法国人端安得,自制了一台设备,一个能转动的圆盒,它由能旋转的圆筒形盒子组成。当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的视觉中;其后许多年中他一直致力于该设备的改进中,终于在1888年的10月份,瑞安的在自己家中做投影试验,放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的动画片雏形就这样诞生了,瑞安的便被称为动画技能上的“动画艺术之父”!

动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。

动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家――动画家。要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。

动画:是把一些原本没有生命的(不活动)的东西,经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。

21世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视艺术作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面

第二章 动画原理

2.1.1几种动画运动规律

(一)人的运动规律

在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。

1. 人的走路动作

左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。

2. 人的奔跑动作

人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。一顶要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。

3. 人的跳跃运动

人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。

兽类动物的基本运动规律

(1).走路----兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点:

1.四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)

2.前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。

3.走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。

4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。

5.兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。

(2).跑----快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点:

1.动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。

2.奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。(尤其是爪类动物)

3.在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。

(3).跳和扑----兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。跃起时爆发力强,速度快,身体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。前足着地时身体及后肢产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。

烟、云、雾的运动规律

一、 烟

大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。

烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。

闪电和爆炸的运动规律

一、 闪电

闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。

(1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。

树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。

图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。

(2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。

无形闪电的一个过程大致为:

夜景――曰景――白纸――曰景――黑纸――曰景――夜景

二、 爆 炸

爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。

火的运动规律

在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。

当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不是平面的,是一个团体,应分几层来画。

风,雨,雪的运动规律

一、雨

动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不 了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看见雨团。

二、雪

由于低温的作用,小水滴从云层落下来未到地面时结成小冰凌,在下落过程中不断碰到其他小冰凌,结为一体,随着众多小冰凌的结合,增大面积,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到风力等其他因素的影响,所以下降路线是一条不规则的曲线形状,以固状为主,有细小的分叉。原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉

2.1动画片制作与工艺流程

动画片生产是许多人参与的工程:前期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期专业技术人员、协调各工作环节的专职人员。

动画片的生产具有流水作业性质:前期策划包括――选题报告、形象素材筹备,故事脚本、角色与环境设定、画面分镜头初稿、生产进度日程安排图表;

中期创作与制作――分镜头故事版完成稿、对白台本、镜头表、造型设计、场景设计、镜头画面设计、规定动作设计、背景设计、动画、绘景、描线上色、校对;

后期技术包括:拍摄、印片、剪辑、录音合成、光学印片等

一、前期:

选题报告:写给投资人和管理机构审批的文案,用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应

素材筹备:直接有针对性的写生、照相、录影;间接――相关的图片、音像作品、文字记载等。

故事脚本:(文学剧本):按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。要求故事结构严谨、情节具体详细、包括人物的性格,服饰道具以及背景等细节的描述。

画面分镜头设计:画面内容――镜头调度、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果。文字指示――时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字说明。(预览,导演与创作人员沟通)

二、中期(按工作流程)

造型设计:

内容――造型设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与景物的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图。

功能――造型设计关系到影片制作过程中保持角色想象的一致性,对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用。

场景设计:

内容――场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图,景物结构分解图。

功能―― 场景设计的作用很多,其中最主要的功能是给导演提供镜头调度,运动主体调度,试点,视距以及视角的选择,画面构图,景物透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计搞和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事的合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。

镜头画面设计

内容――镜头画面设计事实上是对分镜头画面的故事版的放大,之所以称之为“设计”,是因为在放大的同时要思考镜头形态的合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性。其中包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索,当活动主体与背景发生穿插关系时要画出交切线,镜头画面设计也可以称为“施工图”。

功能:设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维的线索,画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹和方向等因素,对后面的每一道工序来京都是不可忽视的法则。

摄影表:

内容――摄影表内容包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、拍摄指示,如果是较长的镜头,要写上摄影表页码号序。

功能――摄影表现规划是导演的工作,导演拿到设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划。摄影表伴随着镜头画面设计稿自始至终,可是说其中包含了对每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系联络图,其中记录着导演的全部意图和具体要求,是摄影师操作画面关系和拍摄方式的指示蓝图。

原话与动画

内容――“原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作和外部动作设计,原画上面要写清楚序号,标出加动画的密度和标尺,活动主体的关键动作以及用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示。动画是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。

功能――关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键,原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能,具有相当的难度,导演能否真得让自己塑造的角色获得性格,或者说能否赋予生命的活力,可以说完全靠原画的功力。而“动画”的工作是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,这并不意味着简单劳动,动画工作同样是保证动作准确性的不可缺少的工作环节。

背景绘制

内容――严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,决不允许任意发挥,北京要求非常具体,并且有详细的文字说明。绘制背景一定要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识。

功能――背景绘制作为未来影片的色调基础和角色活动场所,动画形象是否达到逼真的效果与背景绘制水平有很大的关系。

描线上色

内容――将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上,并且将原动画号码写在右上方,然后将赛璐珞片反过来在北面上色,等颜料干了以后才能收起来。

功能――描线上色可以说是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,可以说一线之差也许会造成前功尽弃的后果。

三、后期

校对拍摄

动画拍摄之前必须先要进行校对工作,因为前面的制作都是许多人分别进行的,虽然是在导演的监督下工作,并且有各种详细周密的蓝图,也难免会出差错。为了保证拍摄的顺利进行,校对人员的素质要求是非常高的,应为在校对工作中,能够发现问题需要一定的眼力和经验。

传统工艺的动画拍摄方式是将校对好的成品按照摄影表的各种指示安放在摄影台上逐格拍摄,有时要做摄影机的上下移动工作,有时要做台面移动,有时还要做透光技术处理,总之拍摄动画不仅要熟悉摄影机的功能同时要懂得读解摄影表,领会导演意图。校对的作用时发现问题及时补救,保证顺利拍摄。

第三章 如意通动漫软件简介

3.1技术创新点

“RuYiToon智能二维动画制作系统”较现有技术,实现了五大技术创新:

自动内插:传统工艺中每一千分钟需要65万张动画,全部手工绘制完成。RuYiToon则完全采用计算机自动生成。此外,RuYiToon可以实现仅用造型的5个角度,内插出造型的16角度,解决了一直困扰着二维动画技术的瓶颈。

自动上色:第二代上色技术65万张动画需逐张上色,而RuYiToon彻底取消了原动画上色工序,完全由计算机自动完成。

如意原画:传统制作一千分钟需要原画手绘稿22万张,需经过修型、动检、誊清、线拍四道工序,RuYiToon则彻底改变了这样的生产模式,无需手绘原画,全部计算机自动完成。

高级内插:高级内插是目前的无纸卡通系统均不具备的功能,它可以实现转面转身等内插难题;而且它还可以调整内插的加速与减速,可以满足动画运动中的夸张、弹性、重力等,使动画效果更具表现力,更加灵活多变,赋予动画角色灵魂和性格。

自由变换:自由变换是其他卡通制作系统均不具备的功能,能够在三维空间调整造型的角度,使造型更加灵活多变。

采用新技术前后的制作流程对比

第四章 如意通二维动画短片的制作过程

接下来的是我用如意通软件制作的一个动画短片

下图是一组分镜:

拿到分镜时,我们不能直接就去着手做。首先我们得分析一下接下来我们要做什么,注意什么。考虑清楚才能去做,这样才能把一个动画做好。首先要连接一下上镜,上镜时大笨扑空钻进了草丛里面去了。所以这一镜最开始大笨应该是在草丛里面的!

在开一下我要做的这个分镜的说什么?上面写大笨缓缓在灌木丛中站起,头上竟然顶着一只鹿苑鸡!所以接下来就开始考录一下动作了。第一大笨一开始是不出现的,所以他应该从灌木丛中站起来的。而且头顶着鸡也不知道。所以应该表现出呆呆的表情,第二,鹿苑鸡站在大笨的头顶也是不知情的情况下,所以二者得表现出来的表情是很重要的啊。所以在做动作的时候这些细节一定给注意。

表情摆考虑好了,下面便是动作了。大熊因该是在草丛中快速的爬起来,特别注意的是透视的问题。鹿苑鸡也是随着大笨起来的为了保持平衡,家禽类动物都是张开翅膀,,这一细节得注意了。有了上面的思考,我们就可以开始做动作了。有些没想起来的细节可以在做的时候去发现!

下面就开始做动作了:

第一帧是大笨熊和鹿苑鸡都是在草丛中的,所以看不见。因为我的上镜是大笨熊扑空扑进草丛的,所以大笨熊应该是从草丛中爬起来的,这一块要注意的是大笨熊透视,这一块比较麻烦。从观众的视觉看首先应看见大笨熊的头顶,接着才是慢慢看见面部,身体,看似简单的动作。其实调透视还是有很大的工作量的。

这一张是我做站起来一般时的效果,鹿苑鸡翅膀张开,大笨半蹲的姿势,眼睛是比起来的。从这一张开出来其透视关系衣服的肩带和圆领的透视,包括头部的透视,这一块当时很难弄,于是我变在一个小球上画了几个圈圈表示嘴巴,眼睛,鼻子,认真的观察其透视,这样一目了然。所以当我们在做动画的时候不能只知道做,在做的同时我们应该多考虑,多观察,这样做出来的才能够好看,才能让动画活起来。动画是死的,但是认识活的,所以我们要把我们的想法付之实践才能有自己的独特的见解!

下面这一张是大笨站了起来。其眼睛是张开的,嘴巴圆的眉毛翘起来,表现出一种笨笨 的感觉,正符合本镜的剧情。在其站起来的时候我加了一个缓动,让其动作更加的灵活,柔顺。使动作不单调,死板。这是动画不可缺少的一部分,就像迪士尼的那些动画,让我们通过其动作的表现,展现出其人物的性格,爱好。所以一部动画片的好坏,关键是动作。做好了就是一部好的动画,不然剧本再好也没有用!这是真理!

下图是第三个关键帧,对比上一个关键帧可以看出来鹿苑鸡已经把翅膀收起来了。但是在这之前我在这其中多加了一个关键帧,是我把鹿苑鸡的身体拉长了,而不是死板的直接站直,我让它有个最低张然后通过夸张的手法使它有一个惯性。再在恢复站立的时候我在加了一个缓动。让整个动作过程不是那么的死板。而是多了一种幽默在里面,是观众更加的起兴!这就是动画的魅力。

这种表现手法在动画中是常见的!这样我们也能够联想出下面的剧情了。大笨在这个时候不需要多做其他的动作!做了反而是多余的。大笨只需要保持原样做出呆呆的表情,眨眨眼睛和眉毛,笨笨的造型不动也足以让观众为之一笑。所以在做动画时,我们不要认为动作越多整体看起来就会越好。其实不然,动作多固然不是坏事,但是有是时候是多余的,反而影响了整体的效果,所以在做动画时我们应该举一反三,而不是一套动作做到底就完事了。

有了上面的动作,我看了一下可还是觉得表现的不够好,,大笨熊的动作基本上已经那个样子了,所以我变吧实现转移到鹿苑鸡的身上,虽然只是个配角,但是在它身上做点文章就会使真个镜头更加的饱满。于是我变想到了我可以让鹿苑鸡的头左右看一下,你想想要不是大笨熊的打扰说不定它还在那睡大觉呢!所以这个突然的“变故”一是还没反应过来,肯定要四周打探一下!对吧!有了这个想法我立刻把这个加在上面!嘿!效果果然比一开始的好很多呢!

在做这一镜动画的时候我想的特多。把我所知道的东西都想到了,好的地方我就留下来,不好的直接去掉,目的只有一个我要把这个做好。上面的很多都不是一开始就想到了。是通过一边做一边思考得来的,所以做动画不能急于求成,慢慢的来。有时候配角的动作也得注意,有时候会起到画龙点金的作用!做的时候要多看一下前后景的衔接。该突出的人物一定要突出,使其夸张化,配角的动作呢,前提不能压了主角的戏份。

下面是最后一张,动作基本上做完了,在我上传的时候,思维突然定格了一下!虽然动作表现的还好(自恋一下)可是总觉得画面的主人公有点离我太远了,要是能够靠近一点会不会更好呢。于是我毫不犹豫的又改,我利用镜头的间距,我把真个镜头慢慢拉向主人公,然后又前后对比了一下,,嗯,这就是我想要的结果,.。好了这个镜头就做好了!

下面我在选一个镜头

下面的这个镜头:

主要内容是反派角色小开跑了,小龙侠和火龙慌张的看着然后要向前追去。拿到这个镜头的时候,我就在想动作的部分要怎么表现才好!首先两者的表情必须表现出来,看见小开逃跑了,他们肯定是要追过去的,所以小龙侠最好的方式就是变身飞过去追。火龙则是跑去追赶,从这方面考虑,我就让二者以不同的方式追过去!可以区分开,是二者动作不一致。是镜头更饱满。充实!

这是我在我动画中截图的第一张,火龙开始起跑。但是在这个过程中得注意了不是直接就可以跑出去的。不信你自己跑看一下。在运动前我们都得有一个小动作,在动画上称为预备!别看这一个小小的动作,他完全可以决定一个镜头的好坏呢!小龙侠变身也是要有这一个过程的 即使他是变身。所以我就让特效遮住了这个部分,一方面 较少工作量,另一方面效果更加明显。在做特效时,我是用线条勾勒出一个小龙侠大概的身形,然后填充一下颜色。遮住在小龙侠身上。

火龙则是开始跑了,两个人的时间是差不多的!另一个注意的是在跑步的时候,火龙长长的耳朵得做更随动作,是动作有节奏。手型也是特重要,因为跑步的时候拳头是握紧的这个细节得加上去!还有就是脚的透视得把我好。否则看上去会感觉在飘着跑步,那样没有底,效果很差。

下面一张是跑步一半是的图片,火龙开始奔出去,由远及近所以火龙愈来愈大。而且耳朵和头发也随着身体的起伏做跟随动作。

而小龙侠则是在变身的过程中。但是后面的特效也不是不变的,,我有重新画了一个更大一点的光环并且两个使的外围不一样,所以插针以后就可以看出来外围是不断的运动扩大的,所以看起来回事一闪一闪的小变大。展现出变身的效果,动画的效果也很明显

在做火龙跑步的是后我是直接在原地做了一个跑步的,然后拉开距离,一帧一帧的对着距离,这样做虽然烦琐,但是可以解决在跑步时滑步的问题,而且这又是跑出镜的,有远及近,身体越来越大,所以步伐更因该注意的。

下图是小龙侠变身过来了,特效颜色变淡,火龙开始慢慢 跑出镜头!特效也变大散布在小龙侠的 周围。特效光的色织逐渐变淡,变身后的小龙侠逐渐显示出来,没变身之钱小龙侠的手臂是张开的,所以变身后应该是张开的,变身后小龙侠的身体角度要把握好,周围的特效没有消失之前应该还是闪动的,在开始慢慢的消失掉。此时的火龙一个头在镜头中,但是人在跑。所以耳朵和头发还得做跟随动作,并且要细致化!变身后的小龙侠应该立刻起飞出去。他的时间和火龙的时间是相同的,而他多了一个变身,所以下面应该要快速出镜。即使快速出镜动作还是不能忽略掉的。它起飞的时候要有一个预备的动作,并且翅膀要扇起来的!

另一个重点是尾巴,在起飞的时候它不是一层不变的,要随着身体起来。所以虽然时间短但是这里的动作细节却是很多的,要一帧阵的调! 翅膀在扇动起来的时候要注意的是透视问题。在起飞的时候头要向下低做出要起来的样子!在起来的时候有一帧是要脚和地面有一个接触,能体现出飞起来的动力,所以这一阵要表现的深度些。

下面这一张是小龙侠快出镜的,我们可以看到,其脚是蜷缩向后的,这个细节很重要,一般鸟类动物在飞起来的时候为了减少阻力都是蜷缩的向后。在本文中我多次提到细节,做动画的时候一定要细心,不然不能出来一个好的动画。所以生活中要多注意观察一下身边的事物!做一个爱生活的人,才能做好每件事情!每一个镜头特别要注意的每一个细节。

下面是快出镜的场景,但是看了以后感觉很单调,可是一琢磨把好像只能这样了啊。可是我想到了何不在他们块出境的时候来个镜头也随之 暗淡 呢?这样既是整个效果不单调,又能很完美才 连上下一镜,何乐而不为呢?于是整个画面便是这个效果。又可以很顺利的连接下一镜头。在动的时候只需要吧真个画面的的亮度调低。让后和前面加个关键帧就可以出来这种效果了。整个画面感增强!

第五章 我国的动漫展望

随着我国经济及科技的健康发展,国民的文化需求也日益增大,在服务于人们精神生活需求的文化创意产业成为社会关注热点的背景下,动画作为一种时尚消费文化的主题之一,因其显著的经济效益和社会效益被社会所重视。

综观全球动漫产业发展现状,发达国家的动画产业无疑走在了我们的前面,他们的动画片之所以能够在世界范围内盛行,除了成熟的市场运作外,更重要的是他们能够结合时代的消费特点,创造出及国际化又本土化的原创动画形象。令人遗憾的是,由于国内动画专业知识不全面导致原创性弱、高质量产品不足,让国外动画占据了中国动画市场的大半个江山,并在中国年轻一代观众中形成了较深的影响。

究其原因就在于中国动漫队伍匮乏,全面专业人士不足,导致中国动漫群龙无首,出现发展阻碍。中国动漫产业网旨在动漫爱好者的广大人群中培养中国动漫的有生力量,通过强化基层实现中国动漫系统化,动漫人才专业化,动漫市场成熟化的宏伟目标。

众所周知,在20世纪中期中国动漫曾在世界范围内引起极大的轰动,中国动漫形式的多样化更让中国动漫在世界范围内独领风骚,水墨动画,皮影动画,木偶剧在当时很多国家看来都望尘莫及,虽然当今中国现代动漫发展在世界范围内阻力不断,但这些辉煌足以证明我们有特色有文化,更有能力实现中国动漫的二度复兴。

基于“轻松学习、全面提升”的原则,中国动漫产业网在动漫爱好者和从业者提升知识的过程中穿插了学习、休闲、互动、沟通、扩展动漫周边知识的相关内容。在学习之余可以浏览动漫主流杂志 ,扩展知识面,增加行业积累,在自由的环境中迅速成长;考虑到动漫行业的独特性,我们还设立了资源推荐模块,为动漫爱好者和从业者提供优秀的作品推荐,在观看作品的过程中提升自己对镜头和画面的把握和运用能力:从动漫爱好者独特的审美观方面入手我们为特别的朋友设计了周边推荐,让收集周边产品的爱好者随时随地一览精品。

为了考核会员的学习情况我们会随时推荐优秀作品到会员作品页面,让最多的会员看到优秀成熟的设计作品,并为优秀的设计者提供奖励。会员也可以将来自己的独特设计和心得体会分享给更多的爱好者和从业者,让大家在沟通和分享中共同进步。 长远目标

国家十一五计划通过了关于扶植中国动漫发展的政策法案,使得中国动漫发展在政策有法可依,在这个动漫行业蓬勃发展的大环境下中国动漫产业网在责任上更显得任重而道远,我们势必竭尽全力,为中国动漫的崛起尽职尽责!

第六章 总结

这次的毕业设计,让我把大学三年的知识基本都巩固了一遍。对于以前不知道的知识在开发和院的过程中逐渐学会应用了,并且没学到的知识通过自己查找资料不断学习琢磨吸收变成自己的知识,感觉很好。经过这次毕业设计,我总结了以下几点做项目要经过的阶段:

(1) 需求的分析,这是项目开发中的重要因素,如何分析需求成了项目成功的砝码。 决定做毕业设计以后,就要开始需求调查,先要明确这个项目的目标,也就是项目要求实现什么功能,为什么要做这个功能,怎样实现该功能;另外可以参考以前做过的项目的需求分析报告,从中找出做项目要怎样才能做的好,取其精华部分与本课题进行比较,找到它和本课题需求的偏差,认真做好需求分析。

(2) 查找资料,明确目标后,就要结合自己找的资料列表开始做了。把整体目标分解成局部的小方块,然后就有联系的近似的方块确定数据的流程,做的同时还要注意随时记录重要的信息。

(3) 收集问题,项目进行中常常会遇到很多问题,比如说:系统中页面具体怎么设置才能做到近乎完美,这里我选用Flash制作主页面,分析以前做Flash的经验发现这样做相对来说比较容易简单,对于后期的整改比较方便,界面设计起来也比较友好,美观。在项目收尾阶段,根据设计的整体需求进行检查。对整体代码进行完美的编排,做到清晰干净,给人专业的感觉。可以找自己的同学对其进行提出意见。

(4) 通过这次的毕业设计,我从中学到了很多关于专业或是非专业的知识,学会了认真钻研,习惯了独立解决问题,使我的能力大大提高了。

致谢

在写本篇论文时,我要感谢帮助我的人,你们给了我很大的帮助,通过这一阶段的努力,毕业设计终于完成了。这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,我在学习上和思想上都受益非浅,这除了自身的努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。

写作毕业论文是一次再系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的学习生活的开始。我会记得我曾经是你们的学生,我也会把你们教会我的所有的东西运到以后的工作中去,我会努力的去工作,不会给你丢脸的,谢谢你们我的各位老师。

我要感谢我的导师老师,在本课题的选题及研究过程中得到了金老师的悉心指导,他曾多次询问论文进展情况,并对我的课题研究和论文写作提出了很多建设性的意见。他的严格要求、热情鼓励,为我创造了很多锻炼提高的机会,为我的论文的顺利完成指出了很好的方向。

其次,我要感谢我的父母,焉得谖草,言树之背,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,师长、同学、朋友给了我很多的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意,谢谢!

最后,要感谢各位评阅及答辩老师在百忙之中抽出时间对论文进行审阅并参加答辩。

本论文的完成远非终点,文中的不足和浅显之处则是我新的征程上一个个新的起点,我将继续前行。

参考文献

[1].黄冈 于林 主编,《Macromedia Flash MX 标准教程》,北京希望电子出版社。

[2].黄汗兵 主编,《Show good 创作宝典之FLASH MX教学课件与互动游戏》,人民邮电出版社

[3].康昱《动画设计实训教程》,金版电子出版公司

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[5].Flash动画制作与创意 主编 田易新.

[6].Photoshop经典作品赏析 主编(韩)李景勋 金东美.

[7].Photoshop CS3中文版完全剖析 Ben Willmore 著 袁鹏飞 译.

[8].Flash/Flex ActionScript 3.0交互式开发详解 主编 吕辉

[9].《Flash CS3动画设计经典100例》 中国电力出版社

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[11].《Flash第一步:ActionScript编程篇》 清华大学出版社

[12].《中文版Flash CS3动画制作》 编委会《中文版Flash CS3动画制作》清华大学出版社

[13].《精通Flash动画设计――脚本、分镜头设计与典型案例》 清华大学出版社

篇16:动画速写

摘要:本文阐述了速写在动画艺术运用下得到了快速的发展,并且频繁地应用于现代的设计中生活,如幼儿招生广告,美食广告等。

动画速写以它独有的传统笔触和丰富的艺术表现力,越来越多地受到大人跟小孩的关注和重视。

这也给原画师们再设计方面提供了许多关于动画速写的提示。

在科技发达的今天,相信动画速写必将带给我们不一样的视觉盛宴!

关键词:速写;逐格;设计草图;风格化

速写,一直是我们认识世界,记录生活感受,手机创作素材的重要方式。

简简单单的线条铿锵有力,宛如一个清纯少女不用粉饰而健康的自然美。

但是单独线条的美往往是不够的。

它必须表达形结构,必须要有能吸引人的细节。

在画一堆耳环时,选一两对耳环进行细致的描绘,不放过可以描绘的任何一个细小的画面,然后随意地去画剩下的耳环,这样的处理使得画面有重点,既随意又吸引人的眼球,使人们对速写有一个全新的认识,不再认为他是简简单单的线条这么简单。

速写的目的不仅仅是训练造型,而是平心静气搞创作,提高我们对待生活,表现生活的能力。

看似简简单单,寥寥数笔的速写,确实一门最为时尚的艺术,历史上的动画电影业随之而产生,到现在为止,虽然高度发达的科学技术几乎可以使一切视觉效果的实现变成可能,但是,手绘的草图依然是一部影片中不可缺少的生命元素。

比如说动画电影《小马王》中的分镜草稿,这里边的分镜草稿就是以速写草图的形式完成的,动画电影中的动态情节刚刚开始在人们眼前呈现出来的都是一些静态图片。

动画师以娴熟的造型技艺和处理镜头画面的丰富经验,将我们轻而易举的带入到栩栩如生的影片情节中。

速写不是一个画种的概念,因为它没有固定手法与绘画材质的限定,他是很随意的。

动画有别于一般电影之处在于它需要逐格拍摄完成,而不像一般的电影可以连续录制。

一个虚拟的世界,只有令人信服,才能使人们的.精神与情感融入其中,所以说动画的“真实”是画出来的“真实”。

比如说迪尼斯里边的动画师为大象画的速写,该速写不同于一般速写的是,在观察并记录大象外形特征的同时,利用这些特征,借助幽默感与想象力,画面上的大象已经成为了一个富于表情的滑稽演员。

动画经历过没有声音、黑白的时代,但没有形象鲜明的画面却是不可设想的。

因此任何一部动画片的视觉设计部分,不仅综合了多种视觉元素,同时也适用于视觉艺术的一切基本法则。

动画速写根据性质和任务的不同,可以分为研究性的速写、素材性的速写、设计草图和风格化的艺术形式。

1.研究性性质的速写是动画基础研究的重要形式。

一切以研究物质构造、物质现象及变化规律为目的速写,都属于研究性的速写。

意在掌握结构造型及运动变化的规律,从而赢得创造的自由。

动画是运动的艺术,动画是表现时间与运动的艺术,不仅以造型为基础,更是建立在传统视觉艺术对造型及动态规律进行深入研究而取得的伟大成就之上。

2.素材性的速写,就是指作为创作资料的速写。

《狮子王》的设计人员亲临非洲大草原体验生活。

而孙立军导演的写实风格的动画电影《小兵张嘎》的设计人员,也多次深入白洋淀地区收集影片的相关素材,并且留下了大量的速写草图。

3.设计草图在动画电影《埃及王子》的分镜草图中就课体现,生动而富有张力的造型和画面为我们展现了摩西与兰姆西斯王子惊心动魄的竞技场面。

4.风格化的速写可在动画电影《埃及王子》中表现,其中由于大胆借鉴了埃及艺术的风格元素,从而大大增添了故事的神秘魅力。

景物速写包括人物、动物、建筑、道具、风景等内容在内的多物体、多物种组合的综合性速写,以生活道具、环境、气氛与场面为表现主题。

景物速写能够为动画的场景设计提供丰富的生活素材。

例如:《小兵张嘎》中的场景设计。

动画片中的动作强调节奏,我们绘画时也同样要注重节奏。

节奏是客观存在的,如:自然界的海浪,我们讲话的声音和语速等等。

我们在画人体时表现出的节奏,实际是寻找一种体块的平衡,要是人体非运动的一侧从属于主体运动的一侧,这种运动的变化,包括体块之间的各种变化,就构成了节奏。

例如:《小兵张嘎》中胖翻译的人物形象造型就是多角度的立体设计。

动画速写的基础训练和一般速写训练的总体原则与基本方法是一致的。

速写是一门绘画技能,具有很强的实战性,要练就一身过硬的速写功夫,除了笔不离手的多练多画外,还要充分的调动思维与感受,掌握正确的训练方法。

所以说,寥寥几笔的速写虽然没有交响乐的恢弘磅礴,但单纯中蕴含着深刻,质朴中潜藏着丰富,同样将艺术诠释得如此优雅、细腻又感人心魄。

参考文献:

[1]孙立军.影视动画速写技法[M]北京:中国轻工业出版社,

[2]张文恒.关于速写[J]关苑,

[3]贾否.动画技法[M]北京:中国传媒大学出版社,

篇17:动画速写

【摘 要】动画速写是学习动画的基础,通过速写练习,来训练学生对动态捕捉能力、形体结构的把握能力及动作表达能力。

强调动态的观察方法, 不刻意去追求对速写画面效果, 而着重在人或物的运动中捕捉动态瞬间;在相对静止和空间运动的物象形体姿态;在运动规律中研究物象的生长和生存的形式。

【关键词】动画速写;观察;表现;创造

速写指在短时间内概括对象的一种表现形式,其目的是为研究人物动态或收集创作资料而进行的艺术行为,大部分速写都是快速的素描,仅勾勒出轮廓和形体,有草图的意思。

速写同素描一样,对培养学生的造型能力、审美能力以及情感表现起着重要的作用。

动画速写是学习动画的基础,通过速写练习,来训练学生对动态捕捉能力、形体结构的把握能力及动作表达能力。

动画速写和一般速写从技法上说是相通的,它是动画设计与制作的一门基础学科,从专业角度来讲,更强调动态的观察方法,不刻意去追求对速写画面效果,而着重在人或物的运动中捕捉动态瞬间;在相对静止和空间运动的物象形体姿态;在运动规律中研究物象的生长和生存的形式。

一、动画速写的目的

动画速写的主要训练目的,是快速捕捉人或物的动态特征,通过练习掌握人或物的运动规律,达到设计动态和绘制连续动态的目标。

动画速写强调一个“动”字,要让对象活动起来,在动态中完成动作并且让每个动态都有一个连贯的动作。

在处理手法和表现风格方面比较个性化和简约,要求学生有较强的归纳能力和夸张能力,动画速写侧重于对人或物的空间运动规律的分析与研究,对动作进行科学分解并形成一个完整的动作链。

动画速写重研究,重概括,重表现,强调运用几何形体来概括,提炼物象从空间角度出发,多侧面来分析、概括形体的动作特点,再进一步过渡到体积化,使我们眼中的物象具有全方位、多侧面和空间体积化的视觉效果。

二、动画速写的分类

在动画速写训练中,通常分两种类型:一是研究规律型,以写实为主,扎实严谨,准确地反应物象的特征、形体及动态关系,寻找规律,默记于心,一般从慢写入手,对物象形态进行深入的研究和分析,从内部结构到外部形象进行深入体悟并能准确严谨地表现出来。

在分析每组动作或每个具体形体转折关系中,把握动作的转折点和体态关系,从而形成一种连续完整的动作链。

另一种类型为提炼表现型,在速写中融入个人理解和审美经验,对生动形象有主观处理和概括、夸张的表达,更适于在生活中捕捉动态形象,为动画设计积累素材。

三、如何画好动画速写

要画好动画速写,关键是要具备良好的观察能力与表现能力,表现能力是基于观察能力基础之上的,动画速写的“立体观察”是多角度、多视点、多方位的观察方法。

写生对象的位置不需固定,可以是全方位的立体观察,这样有利于加强对运动规律的理解。

运动是有规律的,运动中的形体结构是有节奏的运动,所以,在运动中画好动画速写,要求具有正确的观察能力与富有创意的表现能力,而观察能力是表现能力的基础,如果不会观察,不懂如何观察,再好的表现技巧也是无用的。

动画非常注重动作的运动感和连续性,这就要求学生对人体解剖和动作规律有很充分的认识和理解,在训练中进行大量的人体速写可以帮助学生掌握人物运动规律及动态,在熟练掌握人物动态的基础上,有意识地进行夸张的动态速写练习,这样可以表现出比较新颖独特的视觉效果,使画面更有冲击力。

动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,概括提炼和夸张变形并用,线的长短、粗细、疏密、节奏和韵律会随主观情感变化而呈现活力。

动画速写的表现形式主张紧扣专业要求,主要用简练、明了、准确的线条表达形体结构,避免明暗手段。

线条要准确,要符合透视规律、运动规律,因此动画速写对内在形体的要求尤其严格。

动画设计师首先面临的是创造的问题,而不是再现的问题。

对物象的抽象形态的理解,以及在此基础上的运用,决定了动画片的成功和失败。

因此,在想象力和创造力上都体现出对理解与再造能力高水准的要求。

动画速写可以在生活中获取、提炼动画形象,将常见的自然形象转化为创作所需要的艺术形象。

创作者通过速写训练,迅速提高自己的视觉敏感力和对形象的综合判断力;在生活中积累大量的形象素材,归纳消化,通过联想创造形成鲜明的艺术形象。

好的动画作品除了好的脚本、经验丰富的导演,还要有魅力的角色造型,这是使作品更吸引人的重要因素。

要使角色鲜活起来还必须赋予它生动、准确、流畅的动作及表情。

无论用什么样的手段制作动画,角色造型都是首先要解决的关键性问题。

创作优秀的角色造型必须有扎实的绘画造型基本功。

从而赋予角色生动、准确、流畅的动作及表情则需要创作者具有扎实的动画速写基本功。

经常练习动画速写,能使学生迅速掌握人体的基本结构,熟练地画出人物和各种动物的动态和神态,对创作构图安排和情节内容的组织会有很大的帮助。

如果绘画能力不够,所创作的人物不够精彩,动作不够准确,就直接影响到动画片的创作与完成。

此外,动画速写可以提高连续的动态画面绘制能力和提高镜头表达意识。

能在短时间内有效地训练镜头感、透视变化及空间意识,加强视觉空间效果,便于与动画专业训练接轨,为动画片的实际制作打好铺垫。

所以,动画速写在动画教学中不仅是训练学生绘画、构图、设计能力的基础课,更是与动画创作密不可分的创作手段,只有真正掌握了这门知识,才能成为一名合格的动画创作人才,才能创作出优秀的动画作品。

参考文献

[1] 孙立军.影视动画速写技法[M].北京:中国轻工业出版社,2002.

[2] 肖伟.浅析动画速写与基础速写的差异性[J].美术大观,(01).

[3] 贾否.动画技法[M].北京:中国传媒大学出版社,2005.

[4] 文雯.高职院校动漫专业教学改革创新之我见[J].科技信息,.

篇18:动画求职信

回顾大学三年,通过良师的教导和自身的刻苦学习,我已初步掌握如何运用英语知识进行一般商务活动,也养成了认真对待学习和工作的好习惯!

在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向.我热爱祖国,热爱人民,坚决拥护共产党领导和社会主义制度,遵纪守法,爱护公共财产,团结同学,乐于助人.并以务实求真的精神热心参予学校的公益宣传和爱国主义活动.

在学习上,我圆满地完成本专业课程.并具备了较强的英语听读写能力.对OFFICE办公软件和其它流行软件能熟练操作,并在因特网上开辟了自己个人空间.平时我还涉猎了大量文学、心理、营销等课外知识.相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高!

在生活上,我崇尚质朴的生活,并养成良好的生活习惯和正派的作风.此外,对时间观念性十分重视.由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽.敢于拼搏刻苦耐劳将伴随

我迎接未来新挑战.

在工作上,我通过加入院学通社与合唱团,不但锻炼自己的组织交际能力,还深刻地感受到团队合作的精神及凝聚力.更加认真负责对待团队的任务,并以此为荣!

作为积极乐观新时代青年,我不会因为自己的大专文凭而失去自信,反而我会更加迫切要求自己充实充实再充实.完善自我石我未来目标.且我相信:用心一定能赢得精彩!

“良禽择木而栖,士为伯乐而荣”,勤奋的我将以不怕输的韧劲融入社会.愿借您的慧眼,开拓我人生旅程!

我的理念是:在年轻的季节我甘愿吃苦受累,只愿通过自己富有激情、积极主动的努力实现自身价值并在工作中做出最大的贡献:

作为初学者,我具备出色的学习能力并且乐于学习、敢于创新,不断追求卓越;作为参与者,我具备诚实可信的品格、富有团队合作精神;作为领导者,我具备做事干练、果断的风格,良好的沟通和人际协调能力。受过系统的经济相关专业知识训练,有在多家单位和公司的实习和兼职经历;有很强的忍耐力、意志力和吃苦耐劳的品质,对工作认真负责,积极进取,个性乐观执着,敢于面对困难与挑战。

即将走上工作岗位的我,恳切地需要能够在贵单位找到无限动力的事业支点,而我的热情和激情也必将为贵单位带来应有的价值,相信您的选择和我的努力会为我们带来双赢的结果!

真诚地希望您能够为我提供一个施展才华的平台,更希望我的加入能够为您带来卓越的价值!

篇19:动画个人简历

基本信息

姓名:

身高:180cmcm

毕业院校:贵州师范大学

专业类别:工艺美术类

个人网站:

联系电话:

性别:男

体重:70kg

毕业年份: 年

专业名称:影视动画

通讯地址:贵阳市宝山北路118号

电子邮件:

年龄:25岁

婚姻状况:保密

最高学历:本科

工作年限:应届毕业生

户口所在地:江苏徐州

qq号码:

求职意向岗位:影视后期、广告制作、动画制作、管理、销售

求职意向:希望能从事影视后期制作,广告制作,动画制作,管理,销售等类型的工作

教育经历

- 就读贵州师范大学影视动画专业

工作经历

在海门电视台实习时,电视台领导对我评价良好

培训经历

专业技能

擅长影视后期制作、广告制作、动画制作等工作

自我评价

老实做人,刻苦学习,不畏困难,奋勇拼搏是我的执着。在大学里培养了我勤于思考的习惯和勇于创新的精神,让我拥有了积极乐观的生活态度与永不言败的精神。在大学期间,我努力学习专业及相关知识,获得了扎实的理论基础的'同时,还学习了市场营销学,治理学等其他学科。我也不放过任何实践的机会。四年来的冷暑假让我成熟了很多。

多年的学习生活铸就了我勤奋、踏实、责任心强的性格,培养了我团结协作、勇于拼搏的精神,进步了自我判定与协调合作等多方面的能力,为今后的工作打下了良好的基础。

即将踏进社会的我由于年轻而有缺点与不足,但同样是由于年轻而拥有拼搏与热情。由于不足,我懂得要不断的努力与学习,要不断的完善自己。在这个世界上,没有怀才不遇的人,只有不够努力的人,而努力是每个人都能做到的!在即将走上社会岗位的时候,我毛遂自荐,企盼着以满腔的真诚和热情加进贵公司,领略您公司文化之魅力,一倾文思韬略,才赋禀质为您效力。再次致以我最诚挚的谢意!

篇20:动画基本概念

动画基本概念:

赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。

在Maya中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:预先制作过程、制作过程和后期制作过程。这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。但是,在具体的实施过程中,可以采用不同的形式及不同形式的组合变化来完成。

预先制作过程就是计算机动画制作之前的所有的构想和规划。换句话说,也就是打算将动画制作成一个什么样子。这个阶段包括剧本的协作和项目规划管理等非视觉性的工作,另外,还包括故事板的制作和项目总体外观现实等视觉性的工作。 三维计算机动画的制作过程包括一系列具体的步骤:建模、激活和渲染着色。首先建立三维场景中的人物、物体和环境的模型。这个时候,就可以充分发挥制作者潜在的创造力和想像力,充分地运用Maya中现存的NURBS、多边形建模工具创建“演员”。一旦演员和物体的建模工作完成,就可以将它们统统搬上“舞台”。接下来的工作就是对“演员”采用不同技术的激活手段,包括设置关键帧、路径、关联和动力学等等。总之,必须对“演员”的动作进行数字化的运动采集。 动画的结果可以通过数字式的“翻书方式”在屏幕上进行预览。建模和激活完毕以后,就可以进行渲染着色工作。计算机的渲染是借助于摄像机、灯光和材质纹理来完成的。

动画最基本的一点就是能够随一定的时间间隔而变化。在Maya中,几乎任何东西都会随时间变化,即所创建的任何东西都可以被制成动画。 Maya是基于节点的结构,在有数值的节点中任何属性都是可做关键帧的。在Maya中关键帧的制作是在特定时间帧上将一个数值分配给节点属性。因为帧是变化的,所以属性值也是变化的。例如,基本属性Visibility实际上是一个数值为0(关)或1(开)的值,因此,它能做关键帧并且能做动画。 关键帧制作这个概念来自于经典二维动画制作,高级动画制作者只以固定的帧间隔画出动画对像的一些重要姿态,这些重要姿态就叫关键帧;初级动画制作者承担并绘出在关键帧之间的所有帧,这些帧就叫做中间帧。在Maya制作动画时也会出现类似的情况,只不过用户是高级动画制作者,只要建立制作动画的关键帧位置,计算机便会自动画出中间帧来。

在Maya中,另一类的动画制作包括急动检验和运动捕获。其中,急动检验实际上是一种关键帧动画制作,而运动捕获是指从现场演员表演中创建功能曲线的一种方法。 在动画制作领域有不同的动画等级,最基本的等级是做一个从A处运动到B处的物体,这是任何人都能做得到的。另一个级别涉及到学习和灵活使用一定的动画制作原理,如挤压(squash)、拉伸(stretch)、预测(anticipation)和帧形成等。尽管计算机动画制作课程开始在这个领域提供教学,但是二维动画制作教学仍然是学习这些东西的最好地方,如果想成为一个动画制作者,就必须学习这些原理。

然而,使角色活起来的能力就不仅是只会些动画制作原理就行了,一个成功的动画制作者还应对时限(timing)的把握有很好的理解。这个概念是属于动作范畴,尽管时限是学术性的东西,但对它的把握却是先天的一种技巧。

动画原理:

动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是 视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流

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