游戏作文400字四年级 妈妈小时候玩的游戏作文400(七篇)

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更新时间:2024-06-15 18:23:24 发布时间:24小时内

一款游戏游戏字一

“不!我的手机!”我绝望地低声细语。

昨晚,外婆的老年手机没有声音了,于是妈妈帮着修理。结果还是没有修好。真是奇了怪了!妈妈伸手抓住了我的手机!我一想到外婆手机跟我也没有关系,于是又低头写起了作业。“好了!妈,你以后就用涵玲的手机!”妈妈笑着把我的手机递给了外婆。什么?把我的手机给外婆?妈妈也不知道那个手机对我而言有多重要!

“凭什么?”我怒气冲冲。

“就凭我是你妈!她是你外婆!”妈妈理直气壮。

“反正这是爷爷送给我的!不管你怎么说,这都是我的手机!”我恼羞成怒。

“你怎么不听话呢?”

“反正这是我的手机!”我双手叉腰,大摇大摆地走进房间写作业了。

深夜,“欻(chuā)欻——欻欻——”我被吵醒了。我迷迷糊糊地睁开眼,嗯?外婆怎么起来了!她一般都不起夜的呀!算了,她起不起夜关我什么事?不管了!睡觉!

“涵玲!你晓不晓得你外婆去哪里了!”妈妈拿着手机,看着很着急,很着急。

“我哪晓得?”我翻了个白眼,正打算继续睡觉。

“可是你外婆找不到了!”妈妈皱紧了眉头,开始变得急躁。

“你外婆拿到的噻!”

“我!额……的妈呀!”外婆要是真的走了(连带手机)那……这半个暑假怕是过不成了!

啊!我的手机!你快回来吧!

一款游戏游戏字二

十号下午,我和老爸一起坐公交车去宾馆。老爸也将自己的苹果手机塞进口袋里。

老爸身旁一青年总挤着老爸,跟老爸说这说那,好分散老爸的注意力。

老爸也没有多管青年,就随口说了几句。”叮咚叮咚“老爸该下车了,正好那青年也说自己要下车,于是我们一起下了车。

老爸突然想要打电话,一摸口袋,啊!苹果手机神秘消失了!我和老爸发现青年的手上正拿着老爸的苹果手机,嘴边露出一丝奸雅的笑容,老爸不管三七二十一,立即跑过去抢。青年见状,跨上自己的电瓶车就跑,什么?青年有车?可恶,看来他是有备而来!

我暗暗记下了车牌号,老爸连去警局,我对警察叔叔报上车牌号码,警察叔叔迅速打开电脑,打下了车牌号码。

”嘀嘀“电脑上显示出一些字:”对不起,您输入的车牌号不存在……“

老爸又让警察叔叔打自己的电话号码,又一声传来”对不起,您所报打的电话已关机……“我只好和老爸失望地走了。

唉,男青年,你为什么要用别人的痛苦换取自己的欢乐呢?想要手机自己买一个呗,何必偷呢?悔过自新吧!

一款游戏游戏字三

星期六下午,我和同学一起出去玩,玩得特别开心。后来,我口渴了,走进一家十足超市,买饮料喝。

我怎么办?刚买的一只新手机就这样没了。我不甘心,就借来同学的电话打了一下,还能打得通,但没人接听。这时,我突然想起来,手机可能丢在超市里了,我一个劲儿地往超市跑。

我打开冰柜一看——啊!我的手机真的在里面呀,天哪,手机都快成冰块了,好冰呀。拿着这只手机和冰块感觉没什么两样,简直不敢相信,这种事也会发生在我的身上,我无语了。现场的人都哈哈大笑,说我真糊涂,一时之间,我成了同学们说笑话的笑柄了。

一款游戏游戏字四

每个游戏运营者都在关心着留存这个核心数据,留存的好坏关系着游戏的品质、游戏的可持续性收入等。好的用户留存让渠道更喜欢,也让运营者更有信心。怎么样才能提高用户留存?这是小编今天要讲的要点。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

影响次日留存的因素有很多,小编我列举几个主要的。

1.初次加载时间

初次加载越快越好,超过1分钟的加载时间会让你的游戏陷入困境。然而,减少时间所产生的效果似乎并非呈线性,从50秒缩短至40秒与从30秒缩短至20秒产生的效果不同。

2.首次间断前的游戏时间

要使游戏对玩家产生足够的吸引力,至少需要20分钟的持续游戏时间。以30分钟为目标,随后设置某个间隔,这样玩家便只能在等待和付费间做出选择。指引玩家消费,消费即可留下用户,好与留住等待消费。

3.本地化

如果你未将游戏本地化,离开游戏的玩家比例会相当高。本地化并不是当初的英译汉,在本地化中还需要将翻译套入游戏剧情,查看翻译是否合理。

4.任务系统

在对基础的操作做展示或者引导后,应该直接将用户引向有趣且充满吸引力的任务系统。让用户知道接下来该干嘛。

5.游戏展示

游戏展示的重要性不比多说,在游戏展示的过程中我们要传达游戏的趣味性和情感。你必须说服玩家,这款游戏很有价值而且比其他游戏更好玩。你可以使用语言、视频、文字等形式进行展示,但你需要权衡时间与内容的关系,尽量短、快、全的展示和引导。

6.代入感

7.日常活动

连续登录送元宝,宝石….,也可以激励用户,据统计不到2%的提升,话说就算1%也是肉,至于送什么,怎么送策划需要考虑下。

8.核心系统

有了前段部分的引导,最终指向核心玩法,核心玩法关系游戏命运,让玩家知道这个游戏最好玩的部分,最耐玩的部分在那里。

9.积分墙

这些用户价值不高,但是总不能轻易浪费。可以巧妙的设置任务要求,使得这部分“雇佣兵”可以每天登录一下给你刷数据。

影响日留存率的因素显然还有很多,但以上列举出的是主要因素。

可视扩展内容是用户刚开始就能看到但无法访问的领域,这是促使玩家继续体验的长期目标和动力。就像《秦时明月》在更新到1.09版本的时候出了“墨家棋艺”一样,就像《魔域口袋》给出了“神界”但还未开放,就像大部分游戏都会做游戏副本一样。

游戏关卡的设置,boss暴率,装备掉落率的设置,抽奖掉落率的设置等,都会影响游戏的可持续性,在游戏制作的时候是否考虑到大r和小r的差别,不单单要考虑大r的情感还需要考虑到小r的情绪,如果你喜欢做一个游戏就是为10个玩家能付给你100万的大r服务的那倒无所谓。

社交时代,如果不将社交元素融入游戏,游戏将不会受玩家喜欢。好友数量会影响玩家留存率以及好友之间的互动内容。这里我就不详述社交活动。如果你能够在游戏中融入玩家在现实生活中相互竞争的元素,那么留存率将会得到明显提高。这里指的竞争元素是金钱、美貌、名气、速度和相似性。如果你打算设计诸如此类的竞争内容,那么同时要确保该元素在游戏下方的高分榜单中体现。不要以玩家的经验值排列次序,相反应根据上述元素。

这点有时容易忽略。玩家的游戏目标是什么?玩家从游戏开始到体验2-3个月后是否对此了然于心?人家说一个好游戏,刨掉外边的所有东西,只剩下核心玩法的时候,能否让玩家玩2-3个月,这个依赖于核心玩法耐玩性,这个需要游戏设计适合就考虑游戏的世界观,如果不能给玩家一个清晰的世界观,并让玩家进入,30日留存将会惨目忍睹。

一款游戏游戏字五

手机是新科技;手机是通讯工具;玩手机是放松的方法。但是手机还是一把锋利的刀,可以杀人的刀。

手机,你让我们人类的生命受到伤害;你让人类损害眼睛视力;你让人类发生交通事故,你让人类缺乏耐心耐力。虽然说,你有很多不好的、对人类生命有危害的例子,但是你又有很好的几方面。手机,你让我们人类拓展知识面;你让人类跟别人有共同话题;你让人类拥有并提高手脑协调的能力;你让人类拓展空间想象力与思维能力;你让人类……你也有许许多多好的地方,很好的榜样。可是你身上的光,你身上的游戏诱惑着人类的思想,控制着人类的思维,让人类没有独立思考的能力。

还有,有一些小学生、初中生、高中生、大学生,甚至成人也没有自控能力。我觉得他们应该适度玩,不沉迷于游戏。有能力的人,玩的过程可以想想,多留意可以从中学习到的东西。

手机,我们应该很好地对待,应该正确对待。我们不能只玩手机,也要发展其他兴趣爱好。

今天爸爸给了我了我一部手机,并且对我说:“从今开始它就是你的了。”我乐得眉开眼笑。

这部手机的屏幕是黑色的,背面是银白色的。它长约14厘米,宽约7厘米,厚约1厘米,像一块薄砖。手机的左侧有两个按键,如果想把声音调大,就按上面的键,如果想调小;就按下面的键。右侧的键是用来开机和关机的,长按它可以开关机。

但是手机不能摔,不能在水里泡,不能在火里烤,不能在充电的时候玩。

这就是我最亲爱的爸爸送给我的手机。

一款游戏游戏字六

我其实挺爱玩手机游戏,无聊时常常下载几个游戏在手机里玩。这些个简简单单的游戏,有时却能给我许多深刻的感悟。

有个游戏叫“我的世界”。在里面,你可以打僵尸、种蔬菜、挖洞穴,还可以创造各种各样稀奇古怪的建筑,完全随心所欲。这么有意思的游戏,我一下子就玩得热火朝天,沉浸在自己创造的世界里,几乎不能自拔。

有一次我下定决心,要造出一个巨型金字塔。说干就干,我从基座开始,一步一步向上搭。我白天下大工夫,晚上也接着加班,孜孜不倦。一天晚上,家里停电,又是,热汗滚滚而出。我打开手机,开始“工作”,聚精会神,身上已浸透了汗,却毫不理会。不知道过了多久,手机突然显示电量不足,我看一眼时间,居然玩了三个小时!不知经过多少个日日夜夜,我宏伟壮观的金字塔终于完工了!当我看见那座金字塔,我精心设计的杰作时,我的胸中便填满了成就感!

可一天,我清理手机内存后,正想打开“我的世界”,却发现这个游戏消失了!我顿时懵了,完全不知所措。这就没了?我做了这么久的建筑,付出如此之多的代价,这些东西就没了?!手机故障害惨了我啊!我愤怒,又无奈,把手机丢在一旁,冷眼相待。

就这样过了几天,我看见我的也在玩“我的世界”,玩得津津有味。我的兴趣又点燃了,再次下载“我的世界”。一打开,我大惊失色,那些东西居然还在!居然和以前一样,完好无缺!

我没学过弹钢琴,却喜欢在手机游戏里随便弹弹。我无聊或者心情烦闷的时候,就喜欢弹弹钢琴,消遣消遣。一个星期五,我打完球,回家后全身都瘫了,躺在沙发上,一动也不动。这天我打球打得特不舒畅,那球就是不听话,总进不了篮筐,心里直犯堵。我于是就打开了那个钢琴游戏,想借此排遣心中烦闷。

可我越弹,反而越烦。你看,现在要按第三个白键吧,我一按,莫名其妙地显示失误!好,轮到最右边那个键了,这下没错了吧,再一按,按成了手机上那个房子的键,游戏退出!你也偏偏来逗我玩是吧?我还就奉陪你玩到底!我再次打开,重复上一首曲子《卡农》。我沉住气,每一次按键都十分谨慎,不信弹不成功。可也许因为太谨慎,手突然一僵,一个键又漏了。这一打乱,整个都乱了。一下子这里漏,一下子那里错,越弹越差,到最后我已烦到完全胡乱了事,手指故意乱弹,一首曲子像是一通“完美”的噪音。弹完了,心里的怨气却越积越多。为什么什么都跟我作对?算了,不弹了,没意思!

两天后的一个晚上,我一时无聊,又弹起这首《卡农》来。然而,这次我却是抱着无所谓的姿态,反正也弹不好了,随便随便来两下就是。果然,不一会儿便出现了一次失误,但我却仿佛视而不见,继续弹下面的就是。这么轻松地一弹,手指好像就来了灵性,每一拨、一点、一滑,都仿佛蜻蜓点水,恰到好处。若出现失误,只是轻轻掠过,毫不拖泥带水,好似到了一种忘却了一切的境界。一曲终了,居然还破了最高纪录!

一款游戏游戏字七

在路上走着,我忽然听见身后“砰”的一声,我以为是有人掉东西了,就没在意,只顾往前走。

走了一会儿,我想打个电话给老妈,说说今天考试的情况,可一摸口袋,手机竟然不翼而飞了,我慌了,急急忙忙回头找,可哪里还有手机的影子啊!完了,回家可怎么向“狼爸”“虎妈”交代,这手机可是刚买的。

旁边的小胡说:“手机丢了可是件麻烦事,你回家要加倍小心呀!”我忽然想起上次好友小李的手机丢了,回家被他爸妈海扁了一顿,第二天去学校的时候手都还肿的,原来是被他妈妈的“九阴白骨爪”抓的。想到这里,我立刻毛骨悚然,不由得放慢脚步(晚一点被骂总好一点)。

估计我回到家,一说我的手机丢了,老爸便会暴跳如雷,眼睛瞪得老大,怒吼着:“什么?新买的手机这么快就丢了?你给我去面壁思过!”我顿时感到爸爸的怒火都要烧到了我身上。妈妈一定会没完没了地骂骂咧咧,还会没收我的零花钱,噢,希望不要这么惨。

果然不出我所料,我被批得很惨,看来我的预感是对的。

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标签: 四年级 游戏

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