虚拟电影调研报告范文共29篇

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更新时间:2024-02-13 15:32:21 发布时间:24小时内

虚拟电影调研报告范文 第一篇

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射

和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。

Basic parameters

Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Reflect – 漫反射颜色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Gloine – 该值表示该材质的光泽度。当该值为时表示特别模糊的反射。当该值为时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Gloine(光泽度)值为时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估

计光滑度的光线)

Fresnel reflection – 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线

将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)

Max depth – 贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

Gloine-该值表示该材质的光泽度。当该值为时表示特别模糊的折射。当该值为时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

Subdivs-控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Gloine(光泽度)值为时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计

光滑度的光线)

IOR – 该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。

Max depth-贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

Translucent – 打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能。材质的表面光泽Gloy也要打开。VRay将使用Fog color来决定通过该材质里面的光线的数量。Thickne – 该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。

Light multiplier – 光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。

Scatter coeff – 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为时表示物体内部的光线将向所有方向散射。当该值为时表示散射光

线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。

Fwd/bck coeff – 该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该值为时表

示所有散射光线将继续向前传播。当该值为时表示所有散射光线将向后传播。当该值为

时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。

Fog color-VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier –体积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。

BRDF 双向反射分布功能

最通用的用于表现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(BRDF)。一个用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。VRay支持下列类型的BRDF: Phong, BLinn, 选项

Trace reflections – 打开或关闭反射。

Trace refractions – 打开或关闭折射。

Use irradiance map if On – 当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。

Trace diffuse &gloy together – 当材质的反射和折射功能打开时,VRay使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制VRay对材质的光泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情况下,VRay将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。

Double-sided – 该选项指明VRay是否假定几何体的面都是双面。

Reflect on back side – 该选项强制VRay始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。注意:只有当Reflect on back side 打开时该选项才有效。

Cutoff – 这是用于反射/折射的临界值。当反射/折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光线的追踪。该临界值用于设定反射/折射追踪的最小作用值。

Texture maps 纹理贴图

在VRay材质的这部分,你可以设定不同的纹理贴图。可以采用的纹理贴图为: Diffuse, Reflect, Refract, Gloine, Bump 和 Displace。

对于每个纹理贴图都有一个倍增器,一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴图。

Diffuse – 这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节漫射。

Reflect – 这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节反射。

Gloine – 这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。

Refract – 这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节折射。

Gloine – 这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。

Bump – 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,不需要使用实际的凹凸面。

Displace – 这里用于使用置换贴图。置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。置换贴图不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速度慢。Spherical – 这是一种球面摄像机,它的摄像机镜头是球面的。图中红色的弧线表示FOV 角度。Cylindrical(point)– 这种类型的摄像机所看到的光影都是从一个共同点即圆柱体的中心发出的。图中红色的弧线表示FOV 角度。注意:在垂直方向上,该摄像机起到一种_的作用,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作

用。Cylindrical(ortho)– 这类摄像机所看到的所有光影都是平行发射的。注意:在垂直方向上该摄像机看到的相当于正视图,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作用。Box – 这种摄像机只是简单的把6台标准摄像机放置在一个立方体的六个面上。这种摄像机对于生成一种立方体贴图的环境贴图十分有用。它对生成全局照明也非常有用。只需采用这种摄像机生成一种光照贴图并将其保存为文件,你可以再次使用它,此时标准摄像机可以放置在场景中的任何方向上。Fish eye – 这种特殊类型的摄像机在捕捉场景时,就象一台_对准一个完全反射的球体,该球体能够将场景完全反射到摄像机的镜头中。你可以使用 Dist/FOV 设置来控制该球体的那部分能够被摄像机捕获。图中红色的弧线表示相应的FOV视角。注意:该球体的半径值永远是

虚拟电影调研报告范文 第二篇

北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案

北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,当今的社会趋势,很多人都希望有自己的一番事业,也就是说创业的投资者越来也多。毕竟一味的打工只能维持现状的生活,唯独创业可以改变自己的现状,改变自己以后的人生。那么问题来了,开一个什么样的加盟店好呢?

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虚拟现实与增强现实技术创新联盟成立!

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结语:继“远见非凡•卓远VR全球生态战略”、“TOB VR战略合作”、“616VR FUN享节”等活动,卓远在VR业界发起组建“VR/AR技术创新联盟”并落地实施“内容开发中心”,为促进硬件技术升级、提升VR内容软实力、打造VR虚拟现实健康生态等作出了巨大贡献。

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虚拟电影调研报告范文 第三篇

北京电影学院校园绿地模型设计调研报告

根据造型基础课的要求,本小组成员通过实地考察、查阅资料等方式对北京电影学院进行了专题调研。

一、北京电影学院现状

(一)校园总面积较小

北京电影学院的校园面积是比较小的,查阅资料显示具体数据是160亩,步行大约20分钟可以绕校园一圈。

(二)校园内部分区明确

东南校区是宿舍区,东北部分是运动健身休闲区,西北部分是办公区,西南部及中部是教学区。

(三)校园空间利用不合理

校园中有相当一部分的地区闲着或用作停车场,未能起到高校校园应有的功能。因为总体面积小,空间的不合理利用就更加显出功能不足。

二、北京电影学院存在主要问题

(一)校园景观设计不美观且无特色

校园景观缺乏美感,并且没有特色,不能体现北京电影学院做艺术学院的特色。另一方面,校园植物配置凌乱不合理,且缺少正确护理,考察发现主楼前竹子枯死性状明显。

(二)校园功能分区设计不合理

主要体现在未能提供良好的学习交流场所,如可供休息的绿地或树林等私密活动区,校园规划缺乏人性化。

三、北京电影学院绿地改造思路

(一)景观设计体现现代感和北影人文气息

北京电影学院作为艺术学院本身特色是十分明显的,我们的改造主要是想体现其艺术特色,另一方面,景观设计契合时代感,主要是考虑到北影建校时间晚,建筑为现代建筑,如西门南边的建筑通过镂空方块的设计就很有现代感。

(二)合理设计功能分区弥补现有设计的不足

北影校园设计缺乏学习交流区,所以我们想通过部分改建提供这方面的功能。

虚拟电影调研报告范文 第四篇

高校大学生电影市场调查报告

摘要:电影如今成为人们生活不可缺少的一部分,其影响力悄然渗进社会的各个领域。xx城市发展迅速,文化活动也多姿多彩,电影市场更是百家齐放。大学生作为电影市场中的一个重要消费群体,他们有其独特的消费特点,如何吸引大学生走进电影院、如何更好地满足他们的需求成为电影市场发展的一大问题。调查并分析xx高校学生群体观影习惯,去电影院消费的行为特点及发掘潜在消费者对促进电影市场的发展很有意义。

一.调查背景

近年来,国家大力倡导文化产业化,尤其是对电影产业化发展提供诸多政策支持。20xx年1月,_办公厅下发了《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》,这是首次以_办公厅的名义对电影产业提出具体规划。20_年6月,发改委等七部门联合发布了《关于支持电影发展若干经济政策的通知》,加大电影产业扶持力度。根据国家电影资金办票房统计数据显示,截至20xx年6月30日,今年全国电影票房已达亿元,同比去年上半年的亿元,增幅。其中国产片票房 亿元,占比 ,同比增长。20xx年上半年票房过亿的国产影片有14部,其中《美人鱼》、《西游记之三打白骨精》、《奥门风云3》、《功夫熊猫》票房超过xx亿。票房过亿的进口片共有21部,其中《疯狂动物城》、《美国队长3》、《魔兽》票房超过xx亿。

高校在校大学生目前已经成为了一个比较庞大的独立的观影群体,并将成为未来观影的主力军,随着生活水平和消费水平的提高,不少学生选择一个了观赏电影来娱乐和充实生活。但是针对这个庞大的市场,我们的电影院、电影公司等并没有充分挖掘其潜力,为了更好地了解大学生的观影习惯及消费行为特点和心理特征,以及他们的需求,我以问卷调查、电话采访以及电子邮件等方式进行了本次调查。

二.调查对象

xx地区的xx理工大学、xx财经大学、xx工业大学、xx艺术学院等多所学校在校大学生。

三.调查内容

本次研究主要针对大学生影院观影情况进行调查,通过向在校大学生发放问卷,对填写回收的问卷数据进行收集,分析,总结得出相关的结果,分析影响大学生到影院观影的因素,根据这些分析可以得出大学生影院观影现状,影响因素,同时为影院的发展特供参考和策略。

调查内容的第一部分主要是调查被调查者的基本信息,例如被调查者的性别,年级,专业,消费等情况,通过这些基本信息的调查可以得到被调查者与调查主题相联系,可以对不同地区,不同性别,年龄以及消费习惯喜好进行详细的调查分析比较,以作分析需要。

第二部分主要是对大学生观影习惯的调查,在这部分内容我们可以了解到该被调查者是否喜欢看电影,以及喜欢看什么类型的电影等方面的观影习惯。根据被调查者的观影习惯和喜好判断被调查者对观影和影院观影的态度。

第三部分是对选择去影院观影的大学生进行调查,被调查者去影院观影的频率,原因等,调查影响他们去影院观影的因素。

第四部分是对不选择到影院观影的大学生进行调查,调查不去的原因,以及他们是否是潜在的影院消费者。根据调查作出改进看如何把这部分消费者转化成影院消费群体。

随着高校放低入学门槛,使得大学生消费群不断壮大,加之不断提高的消费水平,大学生们寻求多样的娱乐和休闲方式,因此,大学生电影市场的潜力不容忽视。

四.调查方法

问卷调查、电话采访以及电子邮件等方式。

五.调查分析

1.调查对象分析

此次调查,共发放问卷xx0份,回收97份,有效问卷95份,统计结果分析以这95份有效问卷为依据。

被调查者男女各占、,学科类型包括理、文和艺术,理工科占51%,文科占,艺术类占,来自各个年级,分布比较平均,一二三四年级各占、、、。

虚拟电影调研报告范文 第五篇

VR教学资源建设

一、涉及技术环节

全景拍摄

使用360度全景相机进行全景素材采集。如GoPro 等全景相机。2.后期制作

VR场景中的模型动画,涉及到建模、动画制作、特效制作。

三维模型:3Dmax(3D模型动画、材质灯光、高级特效及渲染合成)动画:Maya(VR内容中的刚体、烟火等特效,各种模型动画及Maya中的阿诺德渲染器、渲染输出VR全景视频)

4.特效制作

添加全景视频特效、动画特效,及整个视频的特效。包括AE特效、MAYA动画特效等。

5.交互设计

VR内容的交互设计语言较多。可选Unity3D。6.整体包装

二、软硬件基本要求

1.软件

Autopano、Premiere、Affter Effects、3Dmax、Unity3D 2.硬件

Gopro全景相机、VR体验设备(眼镜、手柄、感应器、平衡仪)

三、《影视制作与合成》课程VR教学资源建设要点

《影视制作与合成》本门课程内容包括影视制作的前期策划、中期拍摄及后期制作的整个流程。其中:

1.前期策划

影视前期包括影视听语言及剧本创作,其中影视视听语言(画面、镜头、声音、蒙太奇)都是非常抽象的概念,这部分内容的讲解可以利用VR全景拍摄,制作VR教学视频,运用VR教学让学生有亲临其境的感受,对内容的掌握和理解更容易。

2.中期拍摄

影视中期拍摄在讲解拍摄器材及器材原理部分,若能对设备的3D模型进行分解、展示更有利于学生对知识的掌握。在讲解拍摄技巧的时候运用3D模型动画以及VR全景视频能更好诠释拍摄的技巧及拍摄原则。比如,在讲解延时拍摄时受时间限制无法在教学课堂操作演示整个拍摄流程;在讲解航拍技术时候由于设备和场地限制也无法在课堂中展示整个拍摄流程;这些若能通过VR内容呈现,突破时间和和空间的界限,课程教学内容能更全面的展现。

3.后期制作

不同类型的影片后期剪辑的方法和技巧各不相同,对这部分内容的学习,让学生先通过VR体验各种场景的氛围,通过对场景的感受进行后期创作,这样更有利于学生制作出符合实际需求的影片。

虚拟电影调研报告范文 第六篇

广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

vr体验店生意怎么样这个VR行业前景如何

全球虚拟现实娱乐技术的高标志——幻影星空9D虚拟现实体验馆正以燎原之势席卷而来,如果你有心创业,却为积压货源而烦恼,为营销技巧而头痛,那么,现在告诉你,属于你的9D创富时代来临了!

假设一个加盟点有一台3座9D VR,保守估计日均消费人次为150人,9D体验票价为30元/次,可以得出月收入为:30(票价)×150(日消费人次)×30(月天数)=135,000元/月,扣除每月约40,000元的运营支出,月利润为95,000元,而日利润约为3,166元。

一位吴姓老板,将幻影星空9DVR开在商场,30元一张的票价,一天可卖出300张体验票,一天的营业额就高达9000元,月盈利高达二十多万,主要的消费人群就是小朋友和家长——这是一个真实的案例。

商人Omar,一口气豪订5台幻影星空9DVR,用于他的虚拟现实娱乐厅。广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

姚先生一次性订购6套3人座幻影星空9DVR,用于不同的大型商场,而且姚先生透露这只是项目初步启动阶段,以后还会购买几十套设备。

刘先生订购了一套幻影星空3人座9DVR,准备开设在一大型商场内。

种种数据显示——娱乐产业进入井喷时期,虚拟现实科技颠覆传统娱乐形式,带来资本投资狂潮。幻影星空9D VR的出现,将引爆虚拟现实这座金火山。

娱乐大时代,一块未被瓜分的蛋糕,汇聚时下流行的娱乐热点,为投资者带来丰富的利润回报!

无需固定屏幕、无需隔音装修、开放式场地亦可开店,幻影星空自主研发的一款360°任意旋转虚拟现实商用设备——9DVR体验馆,面向全国招募合作加盟商。

上山下海无所不能,全城热玩激战正酣

幻影星空9DVR体验馆,只要坐上椭圆形座椅,再戴上特制的眼镜,就可以将自己“沉浸”到各种环境,仿佛穿过哆啦A梦的任意门,直接进入到另一个从未到过的世界:打僵尸,斗恶龙,云霄穿梭,星际穿越……无所不能。体验过程中,观众可随意转动头部,调整观看视角,实现身临其境的超现实历险感受。

百余分店人气见证,火爆盈利势不可挡

全球独家的幻影星空9D虚拟现实体验馆一推出,便迅速掀起一股9DVR旋风,人气席卷各大展会,所到之处无不陷入重重包围,试玩火爆一座难求,将任何地点即刻变成焦点的神奇魔力可谓展现得淋漓尽致。

目前,深受商业地产、连锁企业等客户青睐的9D,正以每月数十家的布店速度,迅速进驻全国各地的各种购物中心、主题公园、书店社区、影院K房……陆续开设了一批9DVR体验馆,人气一路飙升,营收持续井喷,预计年内达到20_家之巨的规模。

玩法独特,投资灵活简单,回报见效快,利润稳定持久,身负多种市场优势的一本万利钻石级投资生意,你还在等什么?

完善扶持专业服务,赚钱真的不用再操心

不懂操作,不了解9D,不会经营,甚至不会电脑?这些都不是问题!幻影星空为你全面提供“一条龙”服务,你只负责开店数钱,其他专业问题都不用担心。

幻影星空作为一个拥有多年项目打造经验的大品牌,在品牌知名度和体系化服务方面都有深厚的积淀。他们不但有深受合作商好评的远程财务管理系统,全球形象统一的宣传物料设计,专业的免费现场安装和指导服务,全年无休的售后响应,终身维护的保养制度,而且他们的运营策划团队还会为每一位合作商因地制宜、度身打造的高效营销方案……全程创业护航,专业问题总部统一为你解决,省时、省事、省心、省力,你还纠结什么? 广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于20_年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。

总之,要想成功加盟一个幻影星空vr体验馆,每个环节都需要小心为之,切忌人云亦云,只有将自己切身投入进去,分析、研究、选择,方能为往后顺利经营幻影星空9dvr体验馆加盟店打好基础。

加盟有风险,投资须谨慎!

虚拟电影调研报告范文 第七篇

影视文化创意产业园调研报告

据要求,拟在武汉雄楚大道旁建一影视文化创意产业群体。故本人于20_年11月前往基地进行了有针对性的调研,此次本人调研的内容涉及到基地及周边要素分析,对类似建筑的调研,对任务书的分析以及相关资料的查阅。下面将对此次调研的情况进行详细阐述。

一、关于基地

在自由选择基地的要求下,选择了有一定高差的,位于南湖校区旁的基地。

(一)周边环境

该基地位于雄楚大道和岭南路交汇处,且处于武汉理工大学南湖校区内部。交通便利,车流、人流量大。东南面为广汽本田景田店;西北面为金色年华KTV和湖北鄂东桩基工程公司;西南面为南湖校区;东北面为酒店等娱乐设施。

图 1基地及周边

(二)基地本身

该基地为西北-东南走向的矩形地块。基地东北面和西南面221m,东南面,西北面80m。其南面为武汉理工大学南湖校区(如图2),西北、东北方向道路皆为双行车道,车流量大,其中东北面的雄楚大道(如图3)为主要交通干道。故按照要求,东北面退道路边线30m,西北面退道路红线10m,东南面、西南面各退红线5m。

基地西南面为弧形坡地,基地内部最高为8m,整体最高21m。其余部分地势平坦。由于坡地地形的限制,可考虑在坡地上设置景观小品或室外茶座。

图 3基地南面

图 2基地东北面

二、对类似建筑的调研

对于已建成的创意文化产业园实例,就近选择了位于武汉汉口的汉阳造进行实地调研,并对曾多次作为消费者所接触到的上海新天地进行回忆思考和信息的收集查阅。

(一)武汉汉阳造

绿意葱茏的龟山脚下,曾是一百多年前,湖广总督张之洞创办的汉阳兵工厂。从清末民初到解放战争、抗美援朝,享誉海内外的“汉阳造”,已然成为中国近代工业发轫的标志。今天,曾经的兵工厂即将成为新型产业的集聚地,“汉阳造”被时代赋予新的含意——这就是“汉阳造”文化创意产业园的所在地。在百年工业遗址汉阳区龟北路一号原824厂,创建了“汉阳造”文化创意产业园。它地处市内一环,三镇鼎立之处,背枕龟山,面临长江、汉水交汇,毗邻千古琴台、隔江相望黄鹤楼,遥看城市地标龟山电视塔等人文景观,回首闻名于世的“汉阳造”,俯视中国近代工业遗迹,在青山绿水的环抱中闹中取静,这种集天时地利、历史底蕴和人文环境于一体地出身,奠定了“汉阳造”文化创意产业园的横空出世,是发展文化创意产业理想的创作乐土。

园区共占地90亩,建筑面积约万平方米,在保留龟北路片区工业遗址的基础上,按照“整旧如旧,差异发展”的思路,通过对原标准厂房进行重新定义、设计、规划,构成一心(以龟北路为轴心)、二带(滨湖景观带和绿色生态景观带)、三片区(上述3大功能区域)的空间布局,重点打造文化艺术区、商业休闲区、创意设计区3大功能区域,以完备的、富于创新的硬件设施,高质量、高专业水准的服务,集聚国内外优秀创意企业落户,提供现代、高端创意产品及服务。打造一个凝聚艺术精英,集结智慧灵感,引领时尚潮流的文化创意产业聚集地。

“汉阳造”文化创意产业园将“汉阳造的历史创新精神”与“现代创意文化内涵”完美结合,在聆听千年“高山流水”的龟山脚下,演绎一曲文化、艺术与经济的交响乐。“汉阳造”文化创意产业园就是要将“汉阳造的历史创新精神”与“现代创意文化内涵”完美结合,在聆听千年“高山流水”的龟山脚下,演绎一曲文化、艺术与经济的交响乐。

图 10汉阳造中心建筑

图 9旧厂房围墙上的涂鸦

图 11饰面装饰与植物

图 8与旧厂房风格相似的新建筑物墙面的涂鸦

图 6旧厂房改造的青年旅馆

图 7与旧厂房有强烈对比的新建筑

图 4以旧零件拼装的装饰小品

图 5汉阳造中由集装箱改装的咖啡厅

(二)上海新天地

新天地位于上海市中心,是一个展现上海历史文化风貌的都市旅游景点,它是以上海独特的石库门建筑旧区为基础改造成的集餐饮、商业、娱乐、文化的休闲步行街。以中西融合、新旧结合为基调,将上海传统的石库门里弄与充满现代感的新建筑融为一体。

如今的新天地已经成为了上海的新地标,是领略上海历史文化和现代生活形态的最佳场所。这片占地三万平方米,建筑面积六万平方米的石库门建筑群保留了当年的砖墙、屋瓦,游人仿佛进入时光隧道,回到二十世纪二十年代。但是,每座建筑内部,则按照二十一世纪现代都市人的生活方式、生活节奏、情感世界度身定做,成为国际画廊、时装店、主题餐馆、咖啡酒吧.....门外是风情万种的石库门弄堂,门里是完全的现代化生活方式,一步之遥,恍若隔世,真有穿越时空之感!而精彩纷呈的街头表演、新意迭出的时尚活动,为新天地带来富有动感的现代时尚风采,成为现代潮流的领导者。昨天是今天的历史,明天是今天的创造。上海新天地改写了石库门的历史,对本已走向历史文物的石库门注入了新的生命力。

三、任务书分析

(一)创意产业

1.概念

创意产业、创意经济或译为“创造性产业”,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇宦口新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴理念、思潮和经济实践。

虚拟电影调研报告范文 第八篇

VR草根体验,满满都是槽点

关于VR从Facebook收购Oculus就开始异常火爆,尤其是VR设备在CES、MWC以及各大会展上频频亮相更是是这个概念持续发酵。我们不去讨论20_年到底是不是VR元年,也不去讨论Digi Capital给出的20_年1500亿美元和花旗给出的2025年6740亿美元的市场空间,仅仅最直观的去感受VR硬件、VR内容所带来的用户体验,因为没有用户积累的市场都是耍流氓。

一、头显外观

基本都是傻大黑粗:VR头显包括移动VR、PC VR和一体机,这个已经是业界内的共识。笔者在体验区体验了这么多VR头显设备,从外观上看,无论是眼罩还是PC头盔还是一体机,无论是Oculus Rift还是Gear还是暴风魔镜,几乎无一例外是傻大黑粗的长相,它们大都长的是这样的。

不算美观的VR眼镜

只有一个一体机看上去稍微稍微美貌一丢丢,采用了大面积的黑白撞色和高精度的抛光,它长的是这个样子的(你们觉得好看不,表吐槽我的审美),但是这个用户体验,呵呵,有可能把钱全部花在面子上了。

稍微好看点的一体机

从大小上看,三种形态大小差异不明显,好像移动头显略微小一点?从连接方式来看,移动VR和一体机采用无线连接,PC VR采用有线连接的方式,这样头上还顶着一根线,比几十年前的达摩克里特之剑也并没有改进的太多。

二、佩戴舒适度

大头儿子和小头爸爸请绕道:不知道是不是笔者头太小的原因,无论是眼罩还是头盔还是一体机,没有一个戴着合适啊!没有一个!没有一个!尽管头顶和两侧的大小调节的带子都已经调节到了最小,但是戴上之后VR头盔仍然不停往下掉根本找不到一个合适的佩戴角度(一直以为全身比例很棒的我终于意识到自己头这么小,突然知道真相的我眼泪掉下来),需要旁边有人帮我扶着,玩一个VR还得配一个助理,这人力成本可真不小。其实大小调节功能应该是比较好改进的,否则就把大头的人,小孩等很大一票用户拒之门外了。

高度近视远视散光请绕道:好在笔者眼睛通过做了激光手术并不近视,能够较为清晰看到眼前的内容,但旁边的一位超高度近视的哥哥可就惨了,戴上高度近视眼镜再戴VR头盔巨难受,不戴眼镜目前市面上设备支持的近视度数最多不超过800度,如果高度近视还有神马散光啊,远视啊,那估计注定与VR无缘了。如何为戴眼镜的用户提供更舒适的佩戴感,这也是硬件公司所需要考虑的问题,除非你也把这部分人群排除在目标客户之外。

不适应突然变瞎请绕道:带上头显之后,即使还没开始播放也完全看不到外面的世界,对于总是缺乏安全感的我向前走要摘下头盔看一眼路,去拿手柄要摘下头盔看一下路,找到椅子坐下要摘下头盔看一眼路,摘摘戴戴真的好麻烦。好吧,看来最好还是有个VR助理在旁边。这里的关键问题是VR设备设计的时候是否考虑虚拟世界和现实世界之间的切换,我带上头盔享受VR体验的时候,难免会需要接个电话,看一眼时间等,跟真实世界一键切换功能我认为也是值得改进的。

怕弄乱美美发型请绕道:目前头显的佩戴方式通常是一根袋子系在脑袋后面,就跟戴口罩一样。部分设备顾及到头显并不算轻的重量,戴久了用户可能会撑不住,因此在脑袋顶也多了一根系带来承重。这样带上头显经过五花大绑之,你出门前精心弄出来的丸子头啊,大波浪啊,波波头啊肯定会被弄乱,如果再摘摘戴戴的话,那发型一定是惨不忍睹了。再加上之前说的外形丑陋,爱美的女性用户可能就要跟VR设备say goodbye了。

三、交互体验

眼前好多马赛克:当然这个说法稍显夸张,不过画面的颗粒感确实很强,即使是Oculus Rift的2160*1200像素和国内某些号称“2k”甚至“4k”像素的也会有明显的颗粒感。当然在大约5cm的距离内,要想做到对视觉效果的真实模拟,对屏幕分辨率的要求是非常高的,至少要真正意义上的4K,乃至8K。另一方面即使分辨率能够达到标准,硬件处理能力也需要跟上。另外,许多视场角略小的头显边缘视野确实会出现图像畸变,严重的甚至边缘都模糊看不清,这样就使得用户的沉浸感大打折扣。

戴久了会晕死:关于VR的眩晕早有所耳闻并且也做好了心里预期,这里我们不去讨论是因为刷新率不足或者是因为感知与信息不同步所导致,但从结果来看稍好一点大概十几分钟之后会晕,稍差一些基本三分钟就开始头晕,具体时长可能因个体差异而不同,不过本人通常是不晕包括过山车在内的车和不晕包括海盗船在内的船。之前某国内估值很高的VR硬件公司号称一款VR游戏的平均用户时长是分钟,本人还是很佩服这些用户的忍耐力或者说羡慕这些用户的身体素质,快来一瓶营养快线压压惊。对于本身容易眩晕的用户目前没有特别好的解决办法,个人猜想使用VR前先来一片晕车药或许有用。

枪总是打不中:VR输入设备目前最常见的为手柄,还看到个别为指环的形态,那些手套、背心、心率仪、体感枪等外设应该还躺在实验室里尚未实现消费级市场的应用。在玩第一人称射击游戏手柄控制的过程中,不知是由于传输延迟还是精度不够,总觉得那把枪射击的方向不是自己想要的方向(当然也可能是本人技术太差)。对于那些实时交互性很强的重度游戏来说,无论采用影像还是光学还是惯性的方式,动作捕捉的精度要求就更高了,技术提升的空间还是很大滴。

四、内容应用

VR游戏要排队:在VR体验的各个展台中,只有玩游戏的展台出现了排队的现象,所以直观感受是VR游戏或许是所有内容应用中市场前景比较好的,一并看好SONY的PS VR(据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR游戏)。本人体验了一款打僵尸的游戏,好像叫暴风行动吧,开发人员还算有诚意整体效果还算不错。当然有可能由于这是我人生当中VR设备的处女体验,有先入为主的因素;另外硬件设备是Oculus Rift再加一个看上去非常NB的服务器主机,成本绝对过万,舍得烧钱也是效果好的重要因素。

牛叉闪闪的服务器

巨幕电影挺无聊:当我带上号称360度无死角巨幕家庭影院的眼罩时,出现在眼前居然是一个有沟的蓝衣美女的身体,左右都是像电影院一样空空的座椅。我想当然的以为是成人内容正感叹幸福来得太突然的时候,忽然意识到这可是在我大天朝的公开展会上,一定是什么地方搞错了。我向左向右向前看,终于在斜后方看到了一个电影屏幕正在播放阿汤哥的神马片子,好像跟平时在电脑上看的片子没有什么本质区别,只是模拟了一个影院的环境而已。公司人员告诉我亮点在于你本人就是刚才看到的那个蓝衣美女的角色,服装造型可以定制,后续还会引入社交功能balabala。好吧,我能感叹真的是好无聊吗,真应该这个产品经理拖出去。内容应用全DEMO:体验了这么多内容应用,几乎都是三五分钟的DEMO,还没有看到成熟的能够实现商业化的内容。当然一个全新的VR游戏系列制作大约需要花费7500万美元到1亿美元之间的创作成本,硬件设备限制,硬件标准不统一以及动作捕捉精度不够交互性差等等都成为了制约VR游戏发展的原因。VR电影也是如此,拍摄成本居高不下,六分钟电影的成本就要千万级,拍摄过程难,除了演员之外任何人不能出现在摄影棚(包括导演),拍摄过程不能NG,剧本主线明确不能被支线所影响等等原因都限制了电影内容的发展。简单的说,就是在没有看清楚商业前景盈利模式的情况下,谁愿意花这么大的血本来投资一个未知的东西呢?所以开发VR内容的人士给我说,VR产业还是需要靠硬件来推动,等技术基本成熟,芯片级的硬件公司能够实现量产,内容应用才会起来;而开发硬件的人士给我说,现在因为没有VR内容,用户即使买了设备由于缺乏片源也会丧失兴趣,所以硬件公司不愿意参与。这就是一个鸡生蛋的问题,不知如何解开这个死结。

五、总结现阶段VR市场情况 硬件设备上不去,研发成本下不来。游戏应用全DEMO,直播电影无人拍。资本市场一头热,消费用户账难买。山寨成风少精品,用户脆弱勿伤害。

虚拟电影调研报告范文 第九篇

最新整理广播影视工作调研报告

广播影视工作调研报告,市广播影视工作在市委、市政府和省_的领导下,坚持围绕中心服务大局、围绕民生服务群众、围绕发展做强产业,着力提升宣传质量、推进事业发展、强化行业管理、深化体制改革、拓展产业经营、加强队伍建设,服务于“六个突破、四年翻番”工作目标,各项工作都取得了明显成效。

一、工作目标完成情况 (一)着力提升宣传管理 1、着力提升舆论引导水平。

认真做好学习贯彻党的十八大精神的宣传;紧紧围绕“六个突破、四年翻番”目标开展宣传报道,强化舆论引导,推出了《凝心聚力,加快发展》、《加快发展十二问》系列述评、《发展了,你实惠吗》、《着力六个突破,力争四年翻番》动态报道、贯彻落实访谈录等系列报道,策划推出《谈话》系列节目《加快发展谋突破,四年翻番议产业》十期,宣传了全市在“多点多极支撑次级突破”中的新思路、新作为,为全市凝心聚力,跨越发展营造了良好的舆论氛围。

2、开展绿色频率创建活动,广播电视节目质量有明显提升 全省第二届广播电视绿色频率创建活动中,市_高度重视,工作扎实,措施得力,管理规范。人民广播电台新闻综合频率、泸县广播电视台新闻综合分别获先进单位、市_获优秀组织奖。在全省第三届广播电视创建绿色频率活动中我市广电系统高度重视,真抓实干。10月28日,省“绿色指数”考评组深入市电视台、电台和合江县台抽查后,对我市广电系统的创建活动给予高度评价。

市电台在省级以上媒体发稿578件,其中在中央人民广播电台用稿162件,名列全省地市级电台发稿数第一,较去年同期增长305%;在电台发稿416件,名列全省地市级电台发稿数第三名,较去年同期增长74%。

市电台、市电视台在制度上对节目的审查和播出都有严格的规定。市局3、加强对广播电视综艺类,情感类等节目的管理,有效遏制低俗媚俗之对播出机构的安全播出制度的执行情况进行督导和检查。切实把住内容关、宣传关,使我市广电媒体宣传工作更加制度化、规范化、科学化。按照国家广电总局和省_的要求,加强对广播电视节目的管理,特别是电视综艺类、情感类、法制类、选拔类、谈话类等节目,按照严格的节目审查制度和播出程序制作和播出广播电视节目。有效遏制低俗媚俗之风。

4、强化视听评议和收听收看,推进宣传管理的法制化和规范化 市局年初下发《关于在全市开展广播电视视听评议工作的通知》,认真对播出机构开展视听评议活动,全年共评议12次,形成视听评议简报按时上报到省局宣传管理处,并把此项工作作为市局对直属台和区县目标考核的重要内容之一。每月统计市电台和市电视台主流的节目监听和监看情况,收集统一后每月上报省局宣传管理处。

5、组织节目创优评选,力争在电视剧、动画片,纪录片少儿精品栏目创优中获得好成绩。

12月在区举办了 度市广播电视优秀作品评审活动,共收到全市广电媒体和非广电系统媒体推介参评作品件244件。评出市级和区县级媒体获奖184件,其中优秀奖48件,创新或特别奖1件,提名奖122件。

在 度广播电视节目奖评奖中,我市选送35件作品参加评选,有29件作品获奖,其中优秀奖11件,提名奖18件,获奖率达到83%,获得优秀奖的件数在全省市州名列第二名。其中,市电视台电视少儿节目《中秋Q想》、市电台广播少儿节目《超级宝贝》获得 度广播电视节目奖提名奖,古蔺电视台《最后的心愿》获省“省委组织部远程教育中心、省纪检专委会、影视制作机构、企业台站、电视台科教节目”纪录片类优秀奖,市电视台《青青校园》、《最美学生事迹展示活动》、《大家说教形象宣传片》、《张开自信的翅膀》四个节目和栏目分别获的中国教育电视协会城市教育电视委员会颁发的 中国优秀教育电视节目栏目类二等奖、电视节目综艺类二等奖、电视节目形象设计类二等奖、电视节目教学类三等奖的荣誉。

6、少儿频率建设,积极支持少儿节目的生产制作,开设少儿节目 电台新闻综合频率开设的《子夜悄悄话》节目中,每周日播出一期以受理青少年心理咨询为主要内容的热线节目——《酒城阳光热线》,现场受理青少年朋友打来的咨询热线。每年的经费在3万元左右。

电视台科教是我市开办的主要针对未成年人得,目前开设有自办栏目5档《教育新闻》《大家说教》《青青校园》《宝宝啵儿一个》《思咪儿孕婴课堂》。日播节目19小时,自办节目日播时长3小时(包括重播)。每年的经费投入是在3万元左右。同时科教每年还有不定期的大型少儿类的各种评选和展播。3月起,推出电视台首档少儿互动体验真人秀节目《宝宝啵儿一个》,为少年儿童及家长开设了一个展示、学习、成长、寓教于乐的活动平台。

市_为了鼓励各播出机构生产、制作更好的少儿节目作品,每年举办广播电视优秀节目评选表彰,给予适当奖励。

(二)着力抓好行业管理

1、加强播出机构及其播出、发射设备技术参数管理

对播出机构的播出和发射设备技术参数采取检查和抽查的方式进行管理。建立健全管理制度,提供制度保障,确保播出机构及其播出、发射设备技术参数管理不留死角。

虚拟电影调研报告范文 第十篇

vr城市交通安全模拟,vr安全教育体验馆

现在安全事故越来越多了,而第8感VR主题乐园为了防止安全事故的方式使用了VR技术来警醒人们。

虚拟现实技术正在以不可阻挡的势头迅猛发展,我们可以看到,身边的很多事情都与VR产生了联系。

这些都是在利用虚拟现实技术营造的沉浸式体验。那么,这种沉浸式体验只能应用在娱乐领域吗?当然不是!其实,在与我们生活息息相关的安全领域,虚拟现实技术也能够大显身手。或许你会认为这是天方夜谭,毕竟提到“安全”两个字,通常都是比较严肃的话题,真的能和以娱乐为主的VR扯上关系? 好吧,既然你不信,那我们从这几个方面来和大家谈谈VR与安全都有哪些结合点。

说一个比较实际的酒驾问题吧。

现在,我们已经不能用“三令五申”这样的词汇来形容交通管理部门对酒驾的重视程度了,但仍有很多司机朋友对此不以为然。

而第8感VR主题乐园定制的酒驾模拟系统,能让驾驶者切身的感受到酒驾的危害。许多体验者摘下vr眼镜后都心有余悸的表示酒驾后果真的太可怕了。自己以后一定注意。

虚拟电影调研报告范文 第十一篇

VR婚礼

传统的婚礼拍摄可谓经典,但是缺乏新意,VR婚礼创造【不受时空、地域限制,分分钟“穿越”回现场】的感觉。

VR婚礼视频还原场景、捕捉现实,实现无死角、高临场感、深度沉浸,圆一个“瞬间即永恒”的梦,一生一次,永不褪色。

中文名

VR婚礼

外文名

VR Married

什么是VR婚礼?

通过专业的八目全景VR摄像机等设备拍摄、光流算法剪辑拼接,用360°的全景将婚礼现场整个流程或者与婚礼相关的其他场景完整保存下来,以整套解决方案的形式面向婚庆公司以及新人提供VR内容及软硬件的相关服务。

摄影师们在婚礼现场拍摄VR全景空镜头,拍完后可以输出了3D全景照片及VR婚礼视频,放在VR头显里,整个婚礼场布都立体呈现在眼前,以深度沉浸视觉体验、第一人称视角,让人身临其境的感受婚礼现场的幸福瞬间。即使无法亲临现场的宾客朋友,都能360度观看婚礼现场。更重要的是,新人金婚银婚的时候,还能仿佛时光穿越一样感受当初的美好。

为什么选择VR婚礼?

“这段视频我的太太已经看过好多遍,” 李先生说,“不管我们看多少次,每次都有新发现。在婚礼上我们因为太专心而忽略了好多事,但每次我们走进VR世界,都感觉那是个全新的一天。”——刚刚喜结连理的客人这样说。

VR就像科技版的时间胶囊,戴上VR头显,穿越于“月光宝盒”,身临其境,重温那神圣的一天,随时故地重游一番,而重温的不仅仅是回忆……

 新人:永久留存幸福时刻,我能想到最浪漫的事,就是和你手牵手坐在摇椅上儿女:我也能“出席”爸妈的婚礼?!深度沉浸式的体验、第一人称的视角,感亲友:亲朋好友实在无法亲临现场,却同样能还原一切,一起感动,分享这份“穿越”回结婚现场。

受父母的相亲相爱,也是一种幸福的传承。

喜悦。

VR月光宝盒计划开启,时光机启程,“穿越”回婚礼当天,看着她的眼睛,听着自己的誓言“我会永远爱你,我愿意。”

一生只有一次,360°全景记录最幸福的一天,爱从不缺席。

如何选择VR婚礼拍摄? 1.用于完备的拍摄经验

国际先进的摄影机技术、成熟的拍摄手法,运动轨迹、镜头语言的完美表达,实现深度沉浸式体验,是模糊的伪VR无法企及的。

2.提供一体化服务

从前期的精心策划,到每个角度的点滴记录,再到后期的反复剪辑,精细调整,每一个阶段环环相接,一体化的服务,更好呈现视频的完整度与清晰度。

3.实现个性化定制

完美对接用户需求,给每一个用户一个专属于自己的独特体验。

虚拟电影调研报告范文 第十二篇

VR的投资寒冬到来了吗

从20_年以来,IT领域最火爆的关键词就是虚拟现实。但近期,投资VR项目的投资额度却呈现出一些下降的趋势。于是很多人惊呼,VR的投资寒冬到来了。这是真的吗?非也。

20_年,虽然有些虚拟现实项目获得好评,但是,热门归热门,消费者、投资人和厂商都开始对虚拟现实项目持谨慎态度。那么,到底是什么使他们放慢了脚步,开始冷静看待虚拟现实这个“新兴”市场呢?

虚拟现实技术渐趋成熟

VR产业近几年里市场非常活跃。有人说20_年是VR产业消费级市场的元年,VR产业中有些企业已经有一些消费级的产品推出来,比如20_年三星、谷歌的初期产品。此后,20_年索尼的VR产品售价为400美元以下,接近消费者心理价格。据统计,索尼在全球的用户大概超过3000万,如果它的用户全部升级使用VR,销量将是非常大的。同年,谷歌、HTC、索尼、微软等企业陆续推出优秀的VR产品。

赛迪顾问股份有限公司(以下简称赛迪顾问)高级分析师侯云仙表示:“_年VR概念已经被提出,并且当时市面上已经出现了一些VR产品和应用,包括索尼、任天堂等企业,它们都推出过一些VR头盔,以及一些游戏应用,但由于当时受技术限制,虚拟现实产业整个市场并没有发展起来。

据侯云仙介绍,直到20_年,虚拟现实产业整个市场开始快速发展。20_到20_年,虚拟现实产业处于一个市场培育区。在这个阶段中,虚拟现实技术逐渐成熟,应用也开始多样化,这也是不同于_年那次浪潮的最大特点。

那么现在虚拟现实产业的生态体系又是如何呢?整个虚拟现实生态体系包括两个方面。

首先是VR、AR、MR?a业本身。虚拟现实产业包括提供采集、显示、输入等硬件的企业和提供开发工具、操作系统平台等的软件企业。此外,还有开发行业应用的企业。胡春民认为,我国在整个产业体系当中仍然处于应用端,更偏重于行业应用,硬件、开发工具和操作系统方面仍然比较弱。

虚拟现实产业,我们能不能抓住呢?胡春民表示,这是一个战略性的产业,也是国家所关心的问题。

除了人工智能外,我国已经把虚拟现实作为一个重要课题进行研发。“VR+教育”“VR+医疗”“VR+旅游”“VR+考古”等虚拟现实应用初步落地,很多初创企业利用这一机遇大展拳脚。还有很多产业园和孵化器大力支持此类企业,比如中国虚拟现实产业园、中关村产业园、石景山虚拟现实产业园,以及福州、青岛、南昌、重庆、上海、深圳等地的VR或者AR产业园和基地。这些地方聚集了很多公司。

胡春民认为,虚拟现实产业是我国“双创”战略的一个天然入口,既可以提供就业机会,还能促进地方产业发展。

虚拟现实标准初现

20_年,随着HTC、索尼、Oculus三家厂商的明星产品上市,虚拟现实硬件技术相对成熟了,这些硬件的问世带动整个虚拟现实产业和市场快速发展。但虚拟现实产业良莠不齐,很多产品都无法让用户获得舒适的体验,这既体现在硬件方面,也体现在应用内容上。因此,很多人开始呼吁,建立虚拟现实产业软硬件和应用内容的相关标准。

赛迪顾问分析认为,20_年到20_年整个虚拟现实产业和市场将会处于快速发展期,而在这个阶段就会出现对产品软硬件标准和应用内容等解决方案的更多需求。

近期,美国的一个机构开始着手制定AR和VR的标准,一些知名企业已经加入了标准制定的行列,比如谷歌、英特尔、英伟达、高通等。胡春民表示,我国也在制定相关的标准,虚拟现实产业联盟已经组织一些企业制定虚拟现实头盔的标准。据悉,这一标准的文本已经在不久前发布,将于7月1日正式实施。该标准将由虚拟现实产业联盟内部两三百家企业率先使用,其他国家、地区的企业可以参照执行。

寒冬未至

前文还在说,20_年是VR产业化的元年,为什么话题又转向投资寒冬呢?近期,很多人都在议论,虚拟现实产业的寒冬到来了。谈到VR的寒冬这个话题,胡春民表示:“其实没有什么寒冬不寒冬的问题,只是说资本的喧嚣稍稍退潮之后,我们的产业正在大踏步地前进。VR技术不是一个新技术,它有三四十年的历史,只是没有发展起来。前两资本运作非常火,这两年,资本并非在退潮,只是泡沫稍微小一点,有一些投资者先冷静下来了。”

投资者为什么会冷静下来呢?这其实与VR技术的一些瓶颈有关。

首先,这是由于VR头盔显示屏技术达不到实际视觉标准造成的。

其次,这是应用内容粗制滥造造成的。

最后,就是应用内容过于贫乏,造成消费者产生厌烦的心理。

所有这些都对VR产业产生了影响,甚至造成伤害。

而侯云仙从资本角度和我国证监会颁布关于VR投资的新规定(涉及VR的一些跨界公司的跨界定增被叫停,不允许跟VR没有关系的企业再去投VR项目或者企业)方面论述了VR产业资本的变迁。

此外,从产业层面来看,VR产业暴露出一些问题,也影响了资本的投放趋势。从20_年开始,VR资本在VR产业前期的一些项目面临市场的考验,现实跟估值有很大的差异,这让投资者冷静下来,资本的“野蛮”投放阶段已经过去。

侯云仙继续介绍道,我国VR产业从产业链环节来看,最大的特点就是应用开始赶超硬件。20_年最明显的一个变化就是流向硬件端的资本开始明显减少,而流向应用和内容制作方面的投融?Y额度明显增加,但硬件投资仍然占26%的比例,应用由20_年的28%上升到20_年的46%,其中以游戏类居多,视频类居次位,教育类融资额度也比较突出。

从产业链角度分析完,再来看一下国内投融资项目轮次。20_年VR融资还是天使轮,天使轮和种子轮几乎可以占到半壁江山。天使轮占到,说明我国VR产业还处于初级阶段,大部分企业还处于积累阶段。此外,天使轮主要集中在改善应用环境方面,应用在20_年确实是迎来了发展红利期,后续融资相对乏力。所以,开发应用的厂商一定要注意精耕细做,目前盈利前景仍然不明显。

而A轮融资仅次于天使论,硬件和解决方案大部分还是集中在A轮,这说明了现在的硬件和解决方案相对应用来说已经走得超前一些。现在有一些项目和产品已经开始步入正轨,但依然需要市场的检验。B轮融资相对较少,而且主要集中在硬件环节,硬件技术发展相对成熟,而且经历了一轮洗牌,我们拥有一定的核心技术。而内容和应用方面的投资比较少,融资风险比较大,投资机构也是比较谨慎的。

新的投资趋势渐已形成由于VR产业软硬件市场出现了一些瓶颈,证监会也做出了一些新规定,这些都对VR产业的发展产生了一定的影响,但还是有一些投资重点是值得关注的。

那么,未来投资者所应关注的投资趋势会是什么呢?赛迪顾问认为,VR产业投资重点将由硬件转向内容方面。视频、直播、教育、医疗、电子商务、旅游等这些应用方面的研发将迎来比较大的爆发,会持续三到五年时间。而从硬件方面看,早期的投资机会比较小,但拥有关键核心技术的企业一定是资本持续关注的对象。随着显卡技术逐步跨过瓶颈阶段,显示技术厂商机就能够提供成熟的技术和产品,可以满足VR消费级和企业级应用。此外,无线传输技术厂商也会在一定时间内吸引投资。因为VR头盔上带线缆将会非常影响体验,无线技术将有更多用武之地。

在高峰对话环节中,杭州码客信息技术有限公司、气味王国CEO黄剑炜,触景无限科技(北京)有限公司CEO肖洪波,北京七鑫易维信息技术有限公司副总裁徐筱,英伟达(NVDIA)VR业务拓展总监何犹卿分别就产业模式、资本投放等问题与现场嘉宾进行深入的探讨,对大家很有启发。

此外,胡春民和侯云仙给VR产业投融资方都提了一些建议。

首先,对做硬件的企业,现在硬件机会很少,内容应用可能会迎来一个新的爆发,但硬件永远是基础。因为硬件的技术指标和它的普及率直接决定内容的繁荣程度和应用的体验感。硬件企业要转型,做生态链的整合,包括硬件平台和内容,将终端与用户价值紧密结合。

其次,对内容商来说,它需要突破。它不仅要为行业应用做开发,也要提升线下体验,比如分发服务或者做定制化的内容。

再次,不论是硬件企业,还是应用内容开发企业,都不要做无序竞争,而要合力形成核心竞争力,进入国际市场。

最后,对投资机构来说,要注意VR企业的核心竞争力和差异化,挖掘高价值项目。

优秀应用或者硬件不久就会再次出现,下一轮投资风潮很快会再回来,所以投资机构要保持敏感度与关注。

虚拟电影调研报告范文 第十三篇

百老汇影城看电影最贵

男女观影差别大

调查显示,拥有大专以上学历的观众占到了87%。调查时间虽处于寒假,但到影院观影的学生观众也占据了27%的比例。占据市场主流的还是收入较高的社会工作人群。调查显示专业人群(如律师、医生等)、企业管理职务人群观影比例继续上升。

调查结果显示,女性观众比例有一定上升,但两性总比例基本保持平衡。据调查显示,男性和女性观影差别较大。目前的主流观影人群集中在2040岁间,比例高达82%。85后、90后观众逐渐成为观影主要消费群体之一,同时70后、60后群体观影习惯仍持续发挥作用,使观影年龄结构层日渐多元化。

喜剧题材最走俏

虚拟电影调研报告范文 第十四篇

VR 笔记

课程介绍:VRay渲染器是附属在3D MAX 当中使用的一款渲染插件。是Chaos Group公司开发的,它是结合了光线跟踪和光能传递的一款渲染器。有着真实的光线计算功能,能创建出专业的照明效果,和表达物体的照片级质感。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

指定VR渲染器:

打开F10渲染面板-- common卷展栏-- +Aign Renderer 指定渲染器--Vr面板设置F10 简介

+V-Ray:授权:(注册授权信息)+关于Vray

(版本信息)+V-Ray:帧缓冲区

(设置输出比例)+ V-Ray:全局开关

(全局设置)+ V-Ray:图像采样

(抗锯齿采样方式)+ V-Ray:采样类型卷展览:固定、自适应准蒙特卡洛、自适应细分(根据图像采样类型而改变)+ V-Ray:间接照明GI

(全局光照设置)+ V-Ray:发光贴图

(首次反弹所选择的渲染引擎)+ V-Ray: 灯光缓冲

(二次反弹所选择的渲染引擎)+ V-Ray: 散焦

+ V-Ray: 环境

+ V-Ray:rQMC 采样器

+ V-Ray:颜色映射

(曝光方式)+ V-Ray:摄像机

+ V-Ray:默认置换

+ V-Ray: 系统面板(辅助参数)

调节测试参数

VR渲染器对3D灯光的兼容与要求:

1、spot 聚光灯 可以兼容,但不经常用。

2、Direct平行光,完全兼容,可用于太阳光。渲染速度比VR自带的灯光快,并且可以使用阴影贴图,模拟透过树叶的阳光照射效果。这是VR自带灯光做不到的。

3、Omni 泛光灯,可以兼容,但用的较少。做补光没有VR自带的灯光好用。

4、Point 光度学灯光点光源,完全兼容,经常应用。

5、IES sun 太阳光,完全兼容,可以作为太阳光应用。

虚拟电影调研报告范文 第十五篇

重庆文理学院乐尚影视沙龙影视鉴赏

《人生遥控器》方案

为了让广大社员提高影视欣赏水平和文化知识,并在此基础上了解国情、了解祖国的繁荣昌盛、了解我国的经济水平与发展前景,所以这学期的电影放映的主题为《直击世博》。对本次活动作以下具体按排:

一、活动主题:感悟人生影视放映

二、活动目的:

1.提高社员的影视欣赏水平和文化知识 2.了解祖国的历史文化及科技成果等 3.提升文化修养与人格魅力 4.增进广大社员对影视的爱好

三、主办单位:

重庆文理学院应用技术师范学院乐尚影视沙龙

四、活动时间:20_年4月16日

五、活动地点:待定

六、活动参与人员:全体社员及社联嘉宾

七、活动形式:影视鉴赏

八、活动详细实施方案

(一)活动安排

1.活动策划:策划方案

2.活动宣传:由宣传部以海报的形式宣传 3.活动内容质量监督:(负责人:吴玉容)

4.人员通知:由组织部全权负责通知全体成员及邀请嘉宾 5.场地布置:策划部、宣传部 6.材料购买:财务部 7.主持人:刘庆 8.会场纪律:组织部、摄影部

(二)活动流程

1.各会员及嘉宾入场;

2.主持人致欢迎词及介绍各嘉宾; 3.社长宣读活动目的;

4.放映《直击世博》影视材料; 5.社联评议部嘉宾点评; 6.社长总结;

九、活动要求

1.社团成员准时到场; 2.社员言行举止得体;

3.保护好公共设施,保证现场的清洁卫生及纪律; 4.对本次活动积极参与、不得无故缺席;

十、详细经费预算(另见开支单)

十一、安全保障方案

为了加强活动的安全保障工作坚持“防患于未然”的基本原则,本着精简务实的态度,按照安全零事故的目标,特制定以下安全机制: 为了保障此项工作的顺利开展,物成立活动安全保障领导小组: 组长:吴玉容(安全第一负责人)副组长:刘庆

成员:张雪琳、白小娟、所有组织部成员及各部门部长

在活动过程中如遇安全问题,立即向小组组长汇报,组长接到汇报后立即到场处理。

重庆文理学院应用技术师范学院乐尚影视沙龙

二○一○年八月十九日

材料调研报告......

福建警察学院招录培养体制改革试点班学员毕业实习调研报告打印格式一、毕业调研报告用纸、页面设置要求毕业设计(论文)应按规定格式单面打印,纸张大小一律使用国际标准A4型复印......

调研报告档案室成立于1984年4月。拥有库房面积平方米,发展之今拥有档案11542卷,录像带、照片、底图2万余件。在20_年利用档案人次:1289次,卷次:2974次,件次:2974次。为我......

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虚拟电影调研报告范文 第十六篇

多媒体设计与制作专业(影视制作方向)

调研报告

1、专业发展前景分析

1.行业发展现状与趋势

2.行业从业人员基本情况

3.就本市而言,眉山市影视广告市场,婚庆摄像,潜力巨大,目前我们的毕业生已经在眉山电视台,以及影视市场上站稳脚跟,有的还成为行业佼佼者。

3.影视制作专业对应的职业岗位分析

下面我们从生产流程来研究

A、影视制作流程

从片头制作、MTV制作、视频制作的生产方式的流程中我们可以看出,摄像、建模、修型、动画、后期制作、合成、特效的环节是比较适合于我们学校学生的岗位需求。

虚拟电影调研报告范文 第十七篇

Vr消防火灾逃生体验馆,vr安全体验区

第8感VR主题乐园正在研发VR模拟消防系统,主要用于以下两方面的消防安全培训: 一是公众的消防教育和逃生能力训练。像酒店、商场等人员密集的场所,不能很好的进行逃生演练,而通过VR技术可以构建虚拟现实训练系统,让市民在虚拟环境中进行处置逃生训练,从而提高公民的消防意识和自救能力。

二是消防装备操作训练。VR技术可以让消防员在虚拟场景中熟悉装备原理、功能和操作流程,譬如消防车、灭火设备使用等,从而训练消防员对装备的操作、保养和维修技能。

如此,你有想过我们可以在虚拟场景中怎样进行消防培训吗?深陷“凛冽大火、滚滚浓烟”的商场或校园或家庭场景中,用手柄在虚拟场景拿灭火器灭火,用耳机感受四面八方的声音,头戴装置用来观察整个虚拟场景,还要蹲下来匍匐前进。只需戴上VR眼镜和体感设备,透过系统生成的仿真场景,就使人仿佛身临其境,帮助人们直观迅速地学习了解生活中常见的消防安全隐患陋习,提升火灾隐患识别能力。

利用VR虚拟现实技术设备的教育训练远比浏览消防安全影片来得逼真。使用VR虚拟现实技术设备能在最低限的硬件和人力成本下让员工得到有效训练,也大大降低培训成本。

虚拟电影调研报告范文 第十八篇

市场研究专家企业贴心顾问

如何才能全面了解电视剧行业的市场情况?如何才能深入挖掘电视剧行业的市场潜力?如何才能把数据转化为可执行的市场方案?中国报告大厅推出《20_-20_年中国影视产业评估与全景调研报告》,让你快速的了解电视剧市场情况,挖掘电视剧市场潜力。电视剧市场调研不仅仅是堆砌数字,它可以提炼出可执行的信息,能带来切实的回报。

电视剧研究报告简介及目录

20_-20_年中国影视产业评估与全景调研报告

第一章全球影视产业概况 1

第一节国际影视业状况 1

一、国际广播影视业发展概况 1

二、全球影视业主要集聚区 2

三、全球电影票房收入再创新高 2

四、全球重点电影市场发展态势 5

五、全球电影产业发展概况 6

六、国际电视产业发展的主要特点 7

第二节英国影视业状况 8

一、英国电影产业受政策影响较大 8

二、英国对电视业实行严格的监管制度 10

三、英国电视新闻节目的运作模式分析 11

四、英国发挥品牌优势推动电影业发展 17

中国首选市场研究报告门户服务热线400 817 800

五、英国合并电影管理机构以图复兴 19

六、英国3D电影市场发展态势下滑 22

第三节法国影视业状况 23

一、法国电影产业的起源 23

二、法国电影产业发展状况分析 26

三、法国电影市场实现快速增长 27

四、法国电影产业取得良好成绩 28

五、法国电影市场发展现状 31

六、法国电影产业蓬勃发展的原因透析 32

第四节美国影视业状况 33

一、美国电影业的核心及经营策略 33

二、美国电影发行市场发展综述 35

三、美国好莱坞电影的主要投融资途径 38

四、美国电影市场呈低迷态势 39

五、美国电影产业企业格局分析 41

六、美国电视剧产业的发展新趋势 42

七、美国电视业运营模式发生变化 48

第五节韩国影视业状况 54

一、韩国影视产业的崛起 54

二、韩国电影市场特征分析 56

三、韩国电影产业盈利情况 57

四、韩国电视剧产业的运作模式剖析 59

五、韩国电视剧市场发展分析 61

六、韩国影视产业发展经验借鉴 6

3第六节日本影视业状况 65

一、日本电影发展简史 65

二、日本电视剧制作与播映模式剖析 72

三、日本电视剧市场发展分析 76

四、日本电影产业发展状况 77

五、日本电影市场发展现况 79

六、日本本土电影竞争力不断增强 79

第七节印度影视业状况 81

一、印度电影行业发展概况 81

二、印度电影市场发展综述 81

三、印度电影业持续快速增长 82

四、印度电影产业发展面临的瓶颈因素 83

五、印度电影开拓国际市场的策略分析 84

第八节其他国家影视业概况影视业状况 88

一、意大利电影市场发展情况 88

二、俄罗斯加大电影产业扶持力度 92

三、泰国电影产业发展现状 95

四、巴基斯坦电影业进入发展新阶段 96

五、肯尼亚出台激励政策扶持电影业 96

第二部分行业深度分析

查看完整电视剧研究报告:http:///report/c_screen-culture/

宇博智业如何帮助企业?

1、宇博智业市场研究的四大优势

宇博智慧运用10多年的市场研究经验,形成了独创的数据分析模型和数据支持平台,依托专家资源优势、资源整合优势、数据信息优势和调研分析优势助力客户赢战市场。

2、宇博智业从四个维度洞察市场

宇博智业坚持实事求是,从实际出发,从项目一线调研、行业运行监测、产品趋势研究、一手数据研究四个维度洞察市场,当好客户的参谋。

3、宇博智业咨询服务的六大事业群

市场研究事业群通过信息、技术和服务的整合助力客户赢得市场先机;品牌咨询事业群通过创新品牌运营理论和实践凸显客户品牌价值;投资顾问事业群通过一站式服务让客户坐拥智慧服务;信息技术事业群通过_中国报告大厅_挑选和享用我们的研究成果;软件开发事业群提供的ERDS企业资源决策系统为客户科学决策提供强有力的支持;管理咨询事业群让客户尊享企业跨越式发展。

虚拟电影调研报告范文 第十九篇

电影市场考察报告

前 言

为进一步做大做强江苏电影产业,扶持江苏电影,省国信集团公司副总孙鲁,率集团信息技术部副经理张继栋、江苏省电影公司副总兼江苏东方院线公司总经理吴斌、江苏东方院线公司副总高禹燕一行四人赴广东、四川、江苏等地,进行了为期6天的电影市场调研,对部分省市电影市场现状、电影产业的发展以及院线公司发展和影院经营、建设等方面作了全面考察,并结合江苏及南京电影市场情况,形成报告如下:

一、我国及美、韩电影概况

根据国家广电总局在《20_年电影工作报告》中公布:20_年我国电影票房为亿元人民币,比20_年的20亿元增长了28%,自20_年始已连续四年保持了20%以上的增长率。但我国的年票房与电影发达的美国及临近的韩国相比,尚存在着很大的差距。以下是20_年至20_年,中、美、韩三个国家电影票房的比较:

二、广东、四川地域及概况

1、广东省

广东省地处国内大陆最南部。东邻福建,北接江西、湖南,西连广西,南临南海,珠江三角洲东西两侧分别与香港、澳门特别行政区接壤,西南部雷州半岛隔琼州海峡与海南省相望。

常住人口超9000万人,常住人口总量居全国第三位。省外流动人口为1640万人,省外流动人口总量一直居全国首位。

省会广州市是全省政治、经济和文化中心。地处广东省东南部, 珠江三角洲北缘, 是华南地区中心城市, 中国的“南大门”。广州市辖越秀、海珠、荔湾、天河、白云、黄埔、花都、番禺、南沙、萝岗十区和从化、增城两个县级市, 总面积平方公里, 20_年末全市户籍人口万人,常住人口超过1000万人。

2、四川省

四川省位于中国西南,地当长江上游,东连重庆市,南邻滇、黔,西接西藏,北界青、甘、陕三省。面积万平方公里,次于新疆、西藏、内蒙和青海,居全国第五位。全省共有8650万人口。

省会成都市辖9区4市6县,面积12390平方公里,总人口万,其中市区人口万,综合实力西部第一。

三、广州、成都电影产业现状

1、广州市

广州市的电影市场主要由2家院线公司占据,分别是广东省电影公司与中国电影集团公司联合组建的“中影南方电影新干线有限公司”和广州市电影公司与浙江横店影视集团公司联合组建的“广东珠江电影院线有限公司”。

07年全省电影票房预计为亿元,其中广州市约为亿元,深圳市为亿元,其他城市约在3千万元左右。

“南方新干线”旗下的青宫电影城由广东省电影公司和青少年宫共同投入1200万元建设,影城占地面积1800平方米,建有5个影厅,总座位数在800座,由于定位准确(城市时尚族、中断市场),票价适中(年平均价格在30元左右),当年就达600万元票房(不足年),次年达到1200万元,实现利润100万元,07年预计实现利润300万元。

“飞扬影城”是业外资金建设加盟“南方新干线”院线公司的。该影城目前是国内票房最高的影院,年票房接近5000万元。设有14个大中型影厅,分别位于天河城广场4楼和正佳广场7楼,由于位置好,环境佳,采用高端路线,吸引金领一族,投资方在已获得高回报的同时,又在积极寻找另外合适地点建设影院。

在了解广东省公司及南方新干线院线经营情况时,赵军(广东省电影公司总经理)说道:他们介绍这几年主要是理念更新,解放生产力,从有利于发展、有利于进步来思考问题,把握改革开放的机遇,最终被社会接收、上级领导乃至广电总局都支持,成为了改革的尖兵。

广东省公司主要的做法是细分市场,把电影产业分三个层次做的:

(1)通过院线公司,做大主流市场。这部分,主要集中在一、二线城市。

(2)组建了数字院线,把城镇、区县的数字电影放映抓起来。组建中国广东大地数码院线,这部分主要是针对中小城市,利用数字放映来巩固省公司相对主导地位。

虚拟电影调研报告范文 第二十篇

中国VR 市场前景调查分析报告

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

核心内容提要

市场规模(Market Size)

市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。本报告的第三章对VR行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。

消费结构

消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。

1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;

2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;

3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。

市场份额(Market shares)

市场份额,又称市场占有率,指一个企业的销售量(或销售额)在市场同类产品中所占的比重。市场份额是企业判断自身市场地位的重要指标之一,也是无数大中型企业讨论和制定市场战略的重要依据。对市场份额的研究,又分为总体市场市场份额和目标市场市场份额,本报告以中国市场为研究对象,中国市场即为总体市场,而某些特定的省、市则为目标市场。

市场集中度(Market Concentration Rate)

市场集中度(Market Concentration Rate)是对整个行业的市场结构集中程度的测量指标,是决定市场结构最基本、最重要的因素,集中体现了市场的竞争和垄断程度,经常使用的集中度计量指标有:行业集中率(CRn)、赫尔芬达尔—赫希曼指(Herfindahl-HirschmanIndex,缩写:HHI,以下简称赫希曼指数)、洛仑兹曲线、基尼系数、逆指数和熵指数等,其中集中率(CRn)与赫希曼指数(HHI)两个指标被经常运用在反垄断经济分析之中。本报告对市场集中度的研究采用的计量指标是行业集中率(CRn),CRn指该行业的指定市场内前n家最大的企业所占市场份额的总和,例如,CR4是指该行业四家最大的企业的市场份额之和。CRn的值越大,表明该行业的垄断程度越高,大多数客户都集中到有数的几家企业去了。

编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 中国VR市场前景调查分析报告

报告简介

主要内容:VR行业主要经济特性、行业生产分析(产能、产量、供需)、市场分析(市场规模、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、产品价格分析、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争组群、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、行业风险分析、市场前景预测及机会分析、以及相关的策略和建议。

本报告为专业版(十三章),报告有助于企业主或企业高层管理人员准确掌握VR市场的统计数据、分析数据、发展状况、竞争对手情报和市场发展前景,是企业投资VR产品、代理VR产品、或对现有VR产品进行市场研究时的重要参考依据。以下是报告的详细目录: 中国VR市场前景调查分析报告(专业版)

研究背景 研究方法

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